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HGUC1/144 ハイザック(ティターンズカラー) 他の作品はこちら→HG 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作コンセプト 背景 ハイザックです!! ゲームや新約Zのお陰でいまやZガンダムを代表するMSの一機となりました。 グリプス戦役の名機として扱われたりスポンサーの都合で登場したザクのパチもんとか 場所や人により、持つイメージが大きく違うMSだと思います。 このズングリムックリした感じは結構好きです。 そんなハイザックを「ディテールアップするけどアニメ版っぽく」 というスタンスで製作しました。 作業工程 仮組み→ペーパー掛け(320~600番)→合わせ目消し・ライン処理 ・ヒケ処理→改修・改造→ペーパー掛け(600~800番) 洗浄→サフ吹き(1000番4倍希釈3回重ね吹き)→塗装(3回重ね吹き)→デカールなど→クリアー(3回重ね吹き)→仕上げ ツヤ:ツヤ消し 一部キャンディ塗装 HGUCハイザックはHGシリーズでも初期の2000年にシリーズ12作目として発売されました。 発売当時は十分に高クオリティなキットでしたが、近年のキットと比べるとやはり見劣りしてしまいます。 色分けの仕方や成型そのものが、最近のキットと比べるとHGというより旧キットに近い印象を受けました。 パーツの裏側の粗さは見えない分には問題ないのですが、ヒケや歪みとしてパーツ表面に浮き出てしまっています。 しかしながら素性はとても良いキットですので、粗さを改善しつつ素性の良さを前面に押し出した作り方をし アニメ版ハイザックのディテールアップ版としての完成を目指しました。 最近のキットと比較すると何かデップリとしたイメージをもたれると思います。 このデップリとした印象の原因となっているのは使われているパーツ全般の丸みです。 一見すると平面に見えるパーツでも微かに曲面を描いています。 近年のキットですと、この曲面はペーパー掛けなりで平面にしてしまうことが多いのですが 今回はこの曲面をフル活用しました。 曲面の合間にあるヒケや歪みはヤスリなどでは対処しきれなかったため 500番の溶きパテを利用した上でスポンジヤスリを使い元々の曲面を潰さないようにしています。 バックパックやふくらはぎ裏のバーニアはツヤ黒→メッキシルバーを重ねた上で噴射口周辺にエナメルレッドを。 腕、スパイクアーマーには市販のディテールパーツをツヤ黒→メッキシルバーで塗装。 その上に微量のクリアーグレートーンを重ねて、ツヤ消し塗装である本体との違和感が出ないようにしました。 胴体・腕・シールド・スパイクアーマー・腰・足、全体にプラ板でディテールアップ。 素性が壊れないよう小さく加工したプラ板をちりばめる程度にとどめました。 本来のカラーパターンは濃い緑・緑・関節などのグレー・黄色の4色がメインですが ここに濃い緑(2パターン)・緑(2パターン)を追加しマスキングなど行ったうえで塗りわけ。 黒や白で明彩度を変えた調色ですので違和感なく仕上がっていると思います。 デカールはシールドのティターンズマークのみ。 デカールによって本来のアニメ版ハイザックからイメージがかけ離れすぎてしまうことは避けたかったので デカールは必要最低限です。 モノアイは多面カットラインストーンを利用。 画像内で発光しているように見えるのは光を反射しているためです。 ご覧頂きましてありがとうございました。bySAKI
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まぁ修正前の550だしね・・・下回っても - 名無しさん (2024-06-27 17 34 20) lv上がる毎に与ダメ下がる事は前にもあったけどここまでひどいのは初めて見るな... - 名無しさん (2024-06-27 15 34 36) 勝率50.6%は本来なら健全な機体と言えるかもだけど、450支援勝率平均の52.1%に対しては相変わらず下回ってるからすぐ環境の波に飲まれて戦績低迷しそうね… - 名無しさん (2024-06-27 15 21 21) 汎用に3000は堅いライフルを好き放題撃ちまくってマシであり程度の蓄積能力があるからマップ次第ではそこそこ強そう - 名無しさん (2024-06-14 19 14 05) と思うじゃん?実際は撃ち返されにくいようにランチャーのノンチャ射程500mギリギリの射線を通せることは稀だし、マシの蓄積は味方と合わせる分にはいいけど1対1だと相手がよほどのガバエイムじゃないとよろけは取れない。まあ実際の戦場で使ってみればあんまりピックされない理由が分かると思うよ… - 名無しさん (2024-06-15 01 13 12) ライフルは本当に強いんだけどマシも届く距離で立ち回るのが難しすぎる…本当にバランサーさえ付けば全然違ったのに - 名無しさん (2024-06-23 18 19 34) LV2で16万出してる人がいてびっくりした。ライフル全弾命中ぐらいの気概でいけば達成できるものなんだろうか……。2支援でそのうちの一機がこいつだったから絶対キツイと思ったけど、気づけばなぜか勝ってて、リザルト画面でうわって声出た - 名無しさん (2024-06-13 13 51 51) 1強襲だと片方の支援機のほうが厄介でそいつの対処優先しててこいつがフリーになったっておちじゃないん? - 名無しさん (2024-06-15 06 47 42) 脚部補正高いからフルチャノンチャで汎用の足秒殺できたのは強いと思った でも最近脚部装甲lv4強化されてから積んでる人明らかに増えたよね(ケンプにフルチャ1発ノンチャ2発当ててもまだスラ吹かしてキャクブガーならなかった) - 名無しさん (2024-06-13 00 38 30) 現状脚部狙いしても某汎用2機のせいで実質逆風よね…単純にフルチャノンチャ脚に当てて機体HP半壊、ついでに脚部壊れててくれれば儲けもん程度で考えないと - 名無しさん (2024-06-13 02 28 08) 550は機体固定装置もらってもつらそうな環境なので、また強化あるなら中スロ3増やしてもらって補助ジェネ4、3積ませてもらうか、ノンチャ60orオバヒ10秒で頼む - 名無しさん (2024-06-04 17 41 00) 芋砂大好き劣等外人向けの調整だな - 名無しさん (2024-06-04 14 50 00) スコープLv上昇とフルチャ威力上昇とOH時間短縮でフルチャノンチャコンボしろと言わんばかりの強化だけど、結局無理くり随伴してランチャー焼かないようノンチャマシ擦った方が遥かにダメージも勝率も良いんだわ。となると今回の強化って実質ヒート率5%減だけなのよね - 名無しさん (2024-06-02 19 47 28) 流石にガンナーよりかは強いだろ…砂Ⅲは硬さ以外はきつそうだが… - 名無しさん (2024-06-02 11 26 17) どう考えても450コスの性能じゃないコスト下がっても誰も使わないレベル - 名無しさん (2024-06-02 10 58 39) 収束も遅いし マシンガンと射程バランス悪いし 足遅いし これで強襲からどうしろと - 名無しさん (2024-06-01 09 29 30) 強襲の相手するのは汎用の役目なんよ。孤立してるなら自分の位置取りが悪い。詰められてもフルチャ溜めてれば大よろけ脚折りのワンチャンあるだけまだマシ - 名無しさん (2024-06-01 12 41 20) そもそも今の450のトレンドが随伴支援機だから随伴が苦手なこいつは致命的に450の環境と合ってない。チャージしてる間に汎用機に置いてかれて強襲機の御馳走と化すのが関の山 - 名無しさん (2024-06-01 16 37 04) 何ならフェダマラやイフイエに長距離からちょっかいかけられてチャージすらもキツイぞ。そもそも射程を活かせるような環境じゃないんだ - 名無しさん (2024-06-02 11 50 44) この程度ではゴミだと思う - 名無しさん (2024-06-01 09 26 13) フルチャノンチャで痛い目を見たからそういう運用を想定してるのかもなオバヒ時間短くなったし、でも収束時間長すぎて実用的ではないよな。 - 名無しさん (2024-06-01 00 07 25) アニメでは結構目立つ異色の機体だったんだがな。ジュドーが乗ってなかったか - 名無しさん (2024-05-31 09 08 26) 灰色のBDのゲーツもって、中の人やないかい! - 名無しさん (2024-06-01 00 06 52) マシンガンの強化レベル2からで抑えるほど危険じゃねえだろ… - 名無しさん (2024-05-30 20 21 44) やっと調整が…!と思ったら - 名無しさん (2024-05-30 20 02 20) 芋調整きたか、マシンガン生かすには前に出ないといけないしもう少しバランサーとか欲しかったな - 名無しさん (2024-05-30 18 51 53) アイザックがあの頭で歩行125あるんだからせめてスピード欲しかった… - 名無しさん (2024-05-30 21 25 17) もう捏造でいいから武器ふやせ - 名無しさん (2024-05-30 18 47 44) Gジェネとかだと、こいつに腰ミサイルが付くんだけどなぁ - 名無しさん (2024-05-31 00 11 53) 欲しかったのはバランサーかマシ射程であって、武器の威力とかに関しちゃ不満なかったんだよ… - 名無しさん (2024-05-30 18 13 32) こいつは4.5秒チャージ大よろけのクソデカ一本槍で戦うのが運営の想定ってコト?大よろけ剥がした方がまともな強化貰えそうで草 - 名無しさん (2024-05-30 16 53 35) 補助ジェネ1、2、3積むとビームランチャーのオバヒが9.7秒になるから今までの唯一の強みだったフルチャ(強よろけ)→ノンチャ(よろけ)の削り能力とよろけの回転率が上がった感じか これに更に射プロ1、2、3積んだ状態で演習場の素ガン相手にフルチャ5903、ノンチャ4427ダメ入ったから短時間で1万ダメ取れるって考えたらかなり良くなったな - 名無しさん (2024-05-30 15 49 08) こんな強化貰ってもどうしろと…ほぼ何も変わってないのと同じじゃないか… - 名無しさん (2024-05-30 15 30 03) ビームランチャーの強化自体は嬉しい内容ではあるんだけどそれだけだからフルチャ芋運用を加速させる強化なのがね…機体損失数も少ないからちゃんとマシで追撃可能な距離で戦ってる人も少ないだろうし - 名無しさん (2024-05-30 16 46 52) lv1の強化がメイン、アンチジャミング、スコープlvアップだけって平均より勝率4.8%低い機体への仕打ちじゃない - 名無しさん (2024-05-30 21 30 46) ステータス増加も追加武器もいらないから先行フェダー持たせてくれ、その方がよっぽど中距離狙撃機として活躍できる - 名無しさん (2024-05-16 17 00 58) あれ持たせたら先行フェダーが弱体されそう - 名無しさん (2024-05-30 11 23 15) そろそろ強化を... - 名無しさん (2024-03-19 03 48 55) レートで出してる奴居たら抜けるが正解な機体 - 名無しさん (2024-03-14 17 22 07) マラサイカラーに塗ったら全然強襲から狙われなくなって笑った - 名無しさん (2024-02-16 16 02 44) 試作フェダのビーム色同じで、フェダのフルチャとコレのノンチャの射程が同じくらいだから、サラっと視認したくらいだと勘違いしそうだね。 - 名無しさん (2024-02-17 00 57 13) 初心者よC帯ならではだけどB帯くらいから通じなくなるから気をつけて。このコスト帯でマシンガンなんか撃ってる機体は悪目立ちするし視認したらマラサイと見間違えないしライフルやビームの太さ全てで丸バレだから。マシンガン撃たない、芋マラサイみたいな運用ならうん… - 名無しさん (2024-03-19 04 25 25) 今の時代ならバズーカにミサイルとかつけるべき - 名無しさん (2024-02-16 01 13 13) 400に落とせば解決。 - 名無しさん (2023-10-26 18 49 16) もう手数そのままでいいから歩きチャージできるようになってくれ、もはや速射とか追加されても性能でピックする水準まで引き上げられないだろうし、だったら前線に大よろけ持ってこれるくらいの独自性だけでも欲しい - 名無しさん (2023-09-06 08 12 10) コスト一つ下の汎用のヅダFが大よろけ目当てで450にピックされてる事あるし、他弄らずに大よろけデリバリー出来た方が、コスト的にも550のアルス・ジャジャを喰わない いい塩梅だと同意するね。 - 名無しさん (2023-10-07 20 08 37) せめてスラ値+10、高性能バランサー、ランチャーの連射性能向上、ザクマシ改の射程距離向上、追加武装クラッカーのいずれかひとつでも強化が入ってくれればいいのだが······。最悪狙撃は他機体に回すとして、 - 名無しさん (2023-08-07 13 44 03) 随伴支援機(マークスマン的な)としてもうちょい仕事できやすくしてくれれば良いのだがな··· - 名無しさん (2023-08-07 13 45 29) ランチャーのCT自体は短くない?なお、連射してよろけを取る対価として、15秒はマシしか撃てない模様 - 名無しさん (2023-08-07 14 30 54) 一個下のガンナー君にはダメージ系じゃないけど武装追加されたし、こちらも何か期待してしまう。属性判別出来ない劣化スポットでも良いんだけど。 - 名無しさん (2023-07-08 00 44 12) 高性能バランサー欲しい - 名無しさん (2023-07-03 10 56 50) Lv1でもコイツ出すくらいならザク砂BSR出すかなってくらいには強みが無いンゴ・・・追撃用の速射ライフルでもあれば違ったんだろうか - 名無しさん (2023-05-15 00 22 29) フルチャノンチャコンボが強いけど収束4.5秒OH15秒は重いわ。収束3秒OH12秒くらいほしい。使ってて安定した戦果上げられるから弱機体ではないんだろうけど - 名無しさん (2023-05-13 00 45 20) フルチャで即オバヒしないから集束時間短縮は難しいのかも。フルチャ+ノンチャ(ノンチャ+ノンチャ)運用しやすいようにOH復帰時間短縮(15秒→10~12秒)はアリだとは思えるが... - 名無しさん (2023-05-13 10 56 44) 手数少ない割にヒート率が高いと感じるな ビームそのものは太くて当てやすいんだが - 名無しさん (2023-03-29 13 31 56) マシの射程が伸びたらなー、劇的に使いやすくなると思うけどバトオペ理論だと武装が使いやすいから戦績が高いんだろなぁ・・・ - 名無しさん (2023-02-19 11 57 21) 明らかに強化必須な部類だと思うけどいつまで経っても強化来ないのは何故なのか - 名無しさん (2022-12-12 16 53 58) 他にも必須な機体があるからな - 名無しさん (2022-12-12 18 59 54) 他にもいるからって言われても別に関係なくね? - 名無しさん (2022-12-12 19 59 57) 横だが、他にももっと戦績やべー奴が居るからそれらが先に強化されて行ってるだけって事だろ - 名無しさん (2022-12-12 20 59 02) いや誰が先とか関係なくね? - 名無しさん (2022-12-12 21 04 14) 多分、君以外は皆「???」ってなってると思うぞ。「関係なくね?」って言うのは勝手だけど、何故「関係なくね?」なのか説明すらないから意味不明だし。 - 名無しさん (2022-12-13 07 21 38) 他に対象が居てもこいつも一緒に強化されるだろって事じゃね?まぁ実際には強化が来てない時点でそいつらレベルの酷い戦績じゃないってことになるけど - 名無しさん (2022-12-13 08 16 29) ザクマシ改の性能を本家の方にしてもまだ足りないぐらい火力も手数も足らない。好んで使ってる人の運用に問題がある場合が多いのも状況の悪さを助長している。 - 名無しさん (2022-12-12 20 36 55) こいつの強くするには、機体コンセプト無視して中距離で戦えるようにするか、バトオペで意図的に弱く調整されがちな狙撃能力をあげるかの2択だからなぁ、難しいんだろ - 名無しさん (2023-02-04 08 42 38) 多分与ダメとかは出てるんだと思う - 名無しさん (2023-06-06 23 10 38) この子使うならフルチャ多めの運用がいいんかな。ノンチャ運用ならザク砂の火力出るし - 名無しさん (2022-10-23 03 46 09) 回転率も手数もゴミすぎて話にならん、寧ろその使い方はやるだけ仲間の枠の無駄で利敵行為まである。 - 名無しさん (2022-10-23 04 55 40) マシまでしっかり使わないと全然火力足らないから250mで立ち回るのが必須 - 名無しさん (2022-11-03 23 34 22) ハイザックキャノンは汎用に対してキャノンとビームのセットコンボで7000以上のダメージ出るのに、コイツは単発と低威力のマシンガンだから単発火力の向上が必須か - 名無しさん (2022-09-20 12 18 39) 無能スナイプと無能マシ擦りしか出来ないし、火力も出せないとか戦犯中の戦犯機体じゃん - 名無しさん (2022-09-28 14 29 19) ハイキャが弾数以外の全てが勝る主兵装版ザクマシ改持てるから同じような距離で同じような動きするならハイキャ使えになる - 名無しさん (2022-10-25 18 45 58) スラ量はいいとしてもキャノンより高速移動と旋回遅いの納得いかねぇ・・・入れ替えてくれ - 名無しさん (2022-09-12 12 11 02) ハイキャで腰ミサイル実装されたから、こいつにも搭載してくれへんかな……。ザク重みたいな感じのミサイルで - 名無しさん (2022-07-18 14 13 53) ハイカスにミサポが付くって設定無いからなぁ。まあお得意のPMU仕様で乗り切ればいいと言えばいいんだけどあのミサポってサーベルラックに取り付けるみたいなのでサーベルが使えなくなる可能性がある。もっともどっちがいい?って言われれば間違いなくミサポ選ぶけどw - 名無しさん (2022-07-29 15 50 11) 連邦制の流れ汲むなら地上ペイルの脚ミサが丁度良さそう。ついでに元機よりトゲトゲしてるし強化タックルあっても良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-08-16 02 53 38) この上にある配信時の絵だと密林に隠れてるけどさ。ビームなんだから射線すぐ割り出されて意味ないだろ。ギャグなの? - 名無しさん (2022-07-10 19 58 07) お前は目立つ場所に出て狙撃をするのか。ギャクなの? - 名無しさん (2022-07-10 20 13 00) 地上でビームは減衰しやすいから - 名無しさん (2022-07-10 20 32 06) それとこれとに何の関係もなくね? - 名無しさん (2022-07-10 20 42 09) だから射程のある「スナイパーライフル」を使ってるんだろ?上のイラストの何を見てんの? - 名無しさん (2022-07-11 17 10 04) 普通は成功しようが失敗しようが一発撃った後に移動するんだよ。ゲームの芋スナと一緒にすんな - 名無しさん (2022-07-10 20 18 10) 人だと密林に隠れながら移動できるけど20m弱のMSは木よりでかいんだから意味ねーじゃん - 名無しさん (2022-07-10 20 31 33) だから立ったままじゃなく、しゃがんだりしてるんだろ?人間のスナイパーだってある程度の長さがある原っぱでもしゃがんだり伏せたりするだけで肉眼じゃ見えにくくなるよ。人相手だと森で隠れて見えにくい、空からの敵からはミノフスキー粒子でうごかなければレーダーに映りにくいし気づかれにくい。ちょっと考えればわかる - 名無しさん (2022-07-11 17 07 27) 宇宙のような無限射程だとスナイパーは意味あるけどこの時代の長距離ビームなんてカメラですぐ位置割り出されるだろ。 - 名無しさん (2022-07-11 17 21 13) じゃあなんで ス ナ イ パ ー ラ イ フ ル が存在してるの?長距離ビームを撃たれた後に位置割り出されても手遅れじゃね?まずスナライの存在理由から考えようよ - 名無しさん (2022-07-11 17 33 17) ハイザックカスタムは宇宙狙撃用だぞ - 名無しさん (2022-07-11 17 33 42) 上の イ ラ ス ト の話をしてたんじゃないのかな? - 名無しさん (2022-07-11 18 27 59) だからなんで地上で密林で打ってんの?って話やで - 名無しさん (2022-07-11 18 31 02) 一番最初に「配信時の絵だと密林に隠れてるけどさ。ビームなんだから射線すぐ割り出されて意味ないだろ」って文章のどこに「なんで地上で密林で打ってんの」なんて話が出てるの?もう最初の木から見直して来いよ。あとマジレスするとイラストはコロニー内での戦闘をイメージしたものだと思う。よくある「*画像はイメージです*」てやつだ - 名無しさん (2022-07-11 18 47 07) 18mだぞ。それに高機動で狙撃できるってだけで近接戦闘も砂2と同じでできるし実際エゥーゴのMS9機撃破してんだからギャグでも何でもないでしょ。 - 名無しさん (2022-07-29 15 34 40) 意味わかんねえ。狙撃するなら初弾は姿隠すだろ。位置割出されたって、距離によっては悠々と逃げ出せるんだから。それとも四方から丸見えの場所で狙撃待機してろっていうの? それこそギャグなんだけど。 - 名無しさん (2022-09-20 13 19 56) 好きな機体だけど前でて砂ってマシマシして・・・なのにほぼ同じ動きできるバランサーある犬砂で良くね?なってしまったのほんと辛い - 名無しさん (2022-07-10 19 53 59) ほぼ上位互換の機体が出たのに、未だにこれ乗って芋ってる奴の多いことよ。 - 名無しさん (2022-06-29 22 27 17) 外人御用達機体だしこいついると大体 中身もヤバイ - 名無しさん (2022-07-04 16 37 41) 砂という仕事そのものからしてあれだが案の定の動きをする奴しか使ってないしな、何なんだこの気体 - 名無しさん (2022-06-23 16 51 45) そら砂だろ - 名無しさん (2022-06-23 18 07 39) いや、砂の動きが正しいよ。前に出ようにも貧弱すぎるしビームランチャーで嫌がらせするしかない。 - 名無しさん (2022-06-23 22 13 38) 一発OHの歩きチャージ化で廉価版C1仕様でもそんな壊れないんじゃないかな 火力出る追撃兵装も無いわけだし - 名無しさん (2022-06-18 23 06 39) 一種だけ射程が長い武器持ってる機体は攻撃頻度の低すぎる芋虫出てくるからもういっそ射程下げて欲しい - 名無しさん (2022-06-14 10 51 06) 産廃まっしぐらじゃねーか - 名無しさん (2022-06-14 12 28 42) 逆だろ、マシもライフル並みの射程にすりゃあいいんだよ - 名無しさん (2022-06-23 18 06 48) すんません店長!!!高蓄積のグレくださーい!!! - 名無しさん (2022-05-27 20 56 35) すんません!高威力も追加で!!! - 名無しさん (2022-05-27 20 58 49) BRだけ使うならガンナーガンダムと変わらん。 マシの射程250で戦うのが正しい。 - 名無しさん (2022-05-21 10 19 06) でもその距離まで行くなら他の支援機で良くない?という感想にしかならずほんと何をさせたいのかよく分からん機体なんだよな…高蓄積のハングレとバランサーでも付けてあげればもうちょい面白味が出るんじゃなかろうか。ヨロケ手数:少ない 自衛力:低い 交戦距離:近い ってほんと何なんだこの機体コンセプト - 名無しさん (2022-05-21 10 50 57) 400~450はネロトレとレドライが別次元過ぎるのがなぁ・・・。 - 名無しさん (2022-04-29 18 21 02) 対面の強襲は関係なく、単純にこの機体が微妙。250mまで出ないといけないのに、高バラ無しで即よろけ一個で蓄積も微妙と前出る性能してない。後ろからスナして適宜移動するにしてもガンナー、ガンキャ2、ドルブが移動能力や火力でハイカスよりも強いし、何がしたい機体なのか分からない - 名無しさん (2022-06-11 12 48 09) 攻撃補正合計値がコスト平均下にしてるなら、汎用のネロにとっては微妙なクラブとかフラグレとか追加されても良いようなものなんだけど。 - 名無しさん (2022-04-12 21 28 49) 装備してない即よろけ追加するくらいならマシの蓄積を主兵装版と同じにしてメインの蓄積を50以上(出来れば80)にしてもらえれば嬉しいな。そうすれば現実的にマニュ抜けるし助かるんだがなぁ - 名無しさん (2022-04-13 01 11 15) このゲームで「装備してない」即よろけって今更な枕詞付けてくる事に驚き。そして大よろけになるビームにヘビーガンダムより手間取らない蓄積よろけの取り方を望むの? - 名無しさん (2022-05-02 20 45 07) 随伴してメインとサブを使って火力出すのがこの機体の強み 被弾恐れて遥か後方からメインだけ撃ってるような奴は考え直せ - 名無しさん (2022-04-03 08 40 43) じゃあ、ちゃんと強襲を止めてくれ。あと射線に被らないように背中に目を付けてくれ - 名無しさん (2022-04-24 22 28 16) 味方に - 名無しさん (2022-04-03 08 37 40) 即決するヤツは即ブロックするレベルで機体以前に使い手がポンコツ過ぎて・・某ガンナーさんと共に観測封印しつつ味方にだけステルス発動するゴーストスナイパー(笑)の称号がふさわしい。 - 名無しさん (2022-02-24 05 58 18) ヘイトもらってなきゃ火力もいいんだがなぁ 歩きチャージほしいねー - 名無しさん (2022-02-23 20 19 55) 今の移動チャージだと当て感狂って大惨事にしかならんから要らないぞ - 名無しさん (2022-03-16 10 48 58) 最近流行の歩きチャージビームができるようになったらヤバそう。 - 名無しさん (2022-01-28 17 58 24) この機体に関しては強よろけになるし歩きチャージ可になる可能性は他機体より相当低そう - 名無しさん (2022-01-28 18 30 25) 射補盛ったら耐ビ上げてない汎用にフルノンで9000くらいダメージ出るし、補助ジェネガン積みすれば12秒くらいでOH復帰するからヤバそう。 - 名無しさん (2022-01-28 18 51 10) 個人的には今までの待遇的にそれくらいあげても良いと思うけど、それで環境上がってきた場合クソ芋カスタムが量産されるのが目に見えるのでダメです - 名無しさん (2022-01-28 18 58 50) 現状が完全芋なんだから歩きチャージができるなら多少ましになるかもだぞ! - 名無しさん (2022-02-18 10 51 47) 歩きチャージできたらザクスナの上位版になれそう。 - 名無しさん (2022-03-16 10 53 37) 宇宙だとシンプルに使いやすいわ。味方と継続よろけ取ったり静止ガトリング野郎にぶちこんでやったり、汎用MAにマシンガンの蓄積よろけで止めたりと。まぁ静止射撃の関係で暗礁でしか使えないけど。 - 名無しさん (2022-01-27 00 43 17) ただでさえ役立たずで有名な砂職なのに、劣勢なのに脳足りんのように砂チャージマシンガンしとると絶望するなぁ、味方がバカスカやられてるのに何を考えてるのか知りたいよ - 名無しさん (2022-01-14 23 10 52) 役立ってるフリか真性の役立たずかの二択でしかないどこに行っても嫌われものの砂を編成に入れてしまった自分を恨め - 名無しさん (2022-01-18 22 16 49) やはりこいつのMGはサブ武装じゃなく第二のメインと言って過言じゃない。キャンピング上等プレイヤーに対するヘイト高いけど、こいつはMGで作ったヨロケにメイン追撃が繋がってそこにMG重ねると数秒で7000近くでる、随伴型支援としてかなり良く纏まってる - 名無しさん (2022-01-12 08 42 37) マシンガンが正規版と同じスペック出してくれたらいう事なしなんだけどそうもいかんか - 名無しさん (2022-01-02 00 35 24) そこ強化すると500コストの領域に足突っ込むと思う - 名無しさん (2022-01-12 08 33 38) 開幕から自拠点前でピクリとも動かずにずっとチャージしてるところしか見たことないよこの機体 - 名無しさん (2021-12-27 19 06 10) 味方全部囮にしておいしい所だけ奪って勝とうが負けようが俺は貢献したんだぞと言わんばかりに特定地点から動かない奴がほんと多い、先に書いたが横取りメインでしてるから前線の支援を最初から破棄してるし - 名無しさん (2022-01-12 01 43 24) やたら使い手が多いけど、勘弁して欲しい - 名無しさん (2021-12-18 00 02 46) まあ言い方は悪いけど嫌な印象を持ってるなら無理に組まず抜けるのも手かと…450は一部の汎用強襲が強すぎて支援機自体が厳しい環境に置かれていて追加も長い事無いしね(一つ上の500コスト支援機は謎の怒涛の追加ラッシュはあったけど) - 名無しさん (2021-12-18 03 30 41) 言い方悪いけど、砂はどこまで行っても嫌われるしsrをただ擦ってるだけだからなぁ - 名無しさん (2021-12-27 14 03 59) 即決編成無視マン御用達。窓DTあたりいるのに即決。絶対一冠も取ってない。邪魔の一言 - 名無しさん (2021-12-28 18 16 30) 野良で味方にいると絶望しかない機体。せめてアイザックにしてくれ・・ - 名無しさん (2021-12-10 18 19 44) こいつより足速いDTが強化でアホみたいに武器の回転に磨きがかかった今いよいよもってこいつ選ぶ意味がなくないか……? - 名無しさん (2021-11-29 21 26 00) ポジティブに考えるんだ。DT強化前から選ぶ意味が無かったと・・・ - 名無しさん (2021-12-09 15 51 55) 実装当初からコンセプトが迷子で何をするにもいまいちの機体だったから - 名無しさん (2021-12-23 12 10 58) 宇宙レートでこいつ出すのはきつすぎる 静止射撃だから狙われやすいし足回りもお世辞にもいいとは言えないから強襲に睨まれたら一たまりもない。まだゲルJのほうがかわいいレベル - 名無しさん (2021-11-25 00 18 35) もしもメインの性能即よろけではなく100%の蓄積よろけで貫通とかだったら壊れだったろうか?強襲は抜けないが汎用撃つときに味方の邪魔せず起点作りに使えるって見ると役割持てそうな気がするんだけど - 名無しさん (2021-09-30 20 19 29) ダメコンかMA発動中以外盾の上からでも確定でよろけるのは貫通なかったとしてもぶっ壊れだろう - 名無しさん (2021-09-30 20 29 49) 盾の蓄積こと忘れてたわ。なら盾ヒットに蓄積の倍率低下をかけるとか…面倒だしないな - 木主 (2021-10-01 01 30 16) 砂ってポジ取りから自衛まで難しい職だけど、この機体マシンガンで甘えて支援しない奴が多すぎるから、やるべきは砂強化とマシ弱体化だと思うが - 名無しさん (2021-10-08 02 06 34) それだと前に出てこない奴が増えるじゃん。そもそもバトオペに純粋なスナイパーなんていらん。全て突スナで良い - 名無しさん (2021-10-08 02 42 43) マシンガンが優秀だから絶え間なく攻撃できるのが強味の一つ あと静止射撃だけどなんか当てやすいんだよな - 名無しさん (2021-09-26 03 18 18) ただしDPSは先ゲルの副マシより低い - 名無しさん (2021-09-29 04 19 29) 蓄積と射程はこっちが上だし… - 名無しさん (2021-09-29 06 26 23) た、たしかに・・・ - 名無しさん (2021-09-29 16 08 00) 450より上には来ないでね。あとレートにも - 名無しさん (2021-09-29 06 30 19) マシンガンが優秀とか言い始めてる時点でやべぇだろ、役立たずの砂ポジからのマシンガンとか勘弁して欲しい - 名無しさん (2021-09-30 19 30 23) いやなぜ砂ポジ前提?というかそもそも砂ポジからこのマシンガン届かないから.... - 名無しさん (2021-10-13 10 51 09) やってることがコスト350〜400の機体と変わらんからそりゃ弱いよって思う - 名無しさん (2021-09-23 06 23 13) マシが届く範囲で、メインのフルチャノンチャを状況に応じて打ち分けるのが重要な気がする。 - 名無しさん (2021-09-22 02 34 52) 450支援で強襲をかわすなんてほぼムリだから特色を生かす方法を考えた方が良い - 名無しさん (2021-09-19 17 08 03) 出来る限り高くて遠い所から狙撃 - 名無しさん (2021-09-21 20 59 36) 一番ダメなやつじゃねえか - 名無しさん (2021-09-26 03 42 38) 今450は強襲息してないからタックルで止めたりちょっと逃げて汎用に押し付けたらよくない?700支援バリに楽 - 名無しさん (2021-09-22 02 29 48) 地雷が多すぎて信用ならんなやはり - 名無しさん (2021-09-18 23 36 09) こいつで11万だしてる開幕拠爆クソチャット野郎がいたんだけどどうやってたんだろ。マップは軍港 - 名無しさん (2021-09-04 13 30 01) 正直強襲のオヤツ感はある。大よろけは収束に時間かかるから、強襲に捕捉された時点で自衛は不可能に近い。味方が周囲をがっちり固めてくれるなら活躍できるかもしれんが、コイツで最前線はキツすぎる。 - 名無しさん (2021-09-02 20 35 21) 支援で最前線はどの機体でもきついというか、性能把握できてないってだけかと - 名無しさん (2021-09-04 05 55 04) 芋りたいわけじゃないけど、低コスのスナイパーライフルと比べると射程短いなこいつ。無人都市とかで奥の機体とか狙うと地味に困る。 - 名無しさん (2021-09-01 00 03 19) 無人で相手側ゾックとかなら開幕にらみ合いで射程負ける事はあるだろうけど、それ以外の場面で届かないってなるならほぼポジションの問題だと思う。MG射程の話は過去ログに書いてあるけど、自分こいつ使う時はずっと歩き続けてるよ。 - 名無しさん (2021-09-04 05 54 29) 汎用随伴しないと副兵装死ぬし、随伴しているのなら主兵装で届かない敵を狙うのはそもそも間違い。 - 名無しさん (2021-09-04 21 36 33) 宇宙においては凸砂として犬砂に近い動きができたんだけど、かなり前だがフルカスの強化であっちの方が宇宙でも有用になっちまったのがな…凸るなら対格の低さも足を引っ張るし、フルチャはエイム強者じゃないと論外だし、中身の印象悪さも相まって低評価な機体ね - 名無しさん (2021-08-26 10 05 29) 宇宙はそもそも静止撃ち機体は辛いですからなぁ。フルカス以前にビショップでいいやんという感想にしか…。 - 名無しさん (2021-08-26 10 54 10) まぁそこはどの宇宙支援機も言えることだからそこは殿堂入りというかなんというかね… - 名無しさん (2021-08-26 12 16 13) 今日乗ってみたけどマシの届く範囲で戦えば中々いい機体じゃないか。 - 名無しさん (2021-08-26 00 33 23) 自分だけそう感じているだけで、 - 名無しさん (2021-08-26 09 23 37) 砂は砂だぞ - 名無しさん (2021-08-26 09 24 17) 支援として普通に機能する性能はしてるんだよね。ノンチャでヨロケ取ってマシンガンで追撃、やってることは実はザクキャノンに結構似てるw 機動性も支援としては悪くはない。ただマドロックやガンキャノンDTじゃなくてこっち使う理由は?と聞かれると返答に窮する。 - 名無しさん (2021-08-26 09 54 01) なんならジーラインフルカスタムもいるからなぁ… - 名無しさん (2021-08-26 12 25 05) 体感だけどDTは武器切り替えとトリガー引いてからのタイムラグがキツくて使いづらいんだよな - 名無しさん (2021-09-19 17 18 34) というか表示されてる20件のログでも同じ話題しか挙がってない。 - 名無しさん (2021-08-27 02 15 28) 自分でもたまに使うけど、マシンガン届かない距離で芋スナするだけのゴミがずっと存在するから、他人のハイカスは信用できない - 名無しさん (2021-08-29 22 38 06) 味方に随伴するハイカスは上手い人 雑魚は後ろから撃ってるだけと分かりやすい機体だな - 名無しさん (2021-08-20 23 36 27) ボイチャもさにピンポイント支援なんて無理だから野良で支援枠使って使うのは戦犯 - 名無しさん (2021-08-25 00 02 41) 要塞でこの子を出してくる対面がいるのを見て宇宙イベントで配った運営の罪深さを感じる。いやこれ宇宙で乗るものじゃないんですよ、気持ちは分かるけど - 名無しさん (2021-08-19 02 32 58) 低レートならそんなこと言ったところでどうしようもないし、高レートなら完全に中身の問題だから機体のせいじゃない - 名無しさん (2021-08-19 09 19 59) なんか乗りやすいと思ったら武器の切り替えと後隙少ないんだな。切り替え一番遅いのがサーベルとは。 - 名無しさん (2021-08-19 01 44 03) ほんと乗っててイライラするな、BRの回転が悪いせいでよろけの手数が足りなくてやきもきするしその間はマシを使わざるおえないから味方に負担かけてる感がすごいし、さすがにBRの回転もうちょいよくならんもんか - 名無しさん (2021-08-14 19 43 04) 乗りなれてないとそうだよね。ガンガン詰めていく機体だから手数は強引に補っていくもんだよ - 名無しさん (2021-08-14 19 47 37) 横からだがどうやって補うんよ - 名無しさん (2021-08-14 20 07 00) 基礎的なこととしてはサベも抜くことだけど、それ以上に距離を詰めていくことでヘイトを稼ぐことで、おのずと味方への負担も下がる。強襲からのヘイトも当然上がるから、乗りなれてないとただの餌だけどね。それとおまけでいうと機体養護で強いだなんだと言ってるわけでもないから、変なとらえ方はしないでね - 名無しさん (2021-08-14 20 14 17) 横から失礼。ゲルJとこいつよく使ってるけどサベ出す距離まで出るってのはちょっと共感しかねるなぁ。マド含めた450支援で見るとこいつは最も単発火力高い分、サブ兵装、バランサー足回り有無でもっとも白兵不向きな部類だと思う。木主に対して言うと、先に言った通り特にロングレンジを発揮しやすい機体ではなるけど、250M県内でメイン→サブ追撃、敵がこっち意識して回避行動取るならサブで蓄積とってメインの2種類に終始する。サブとメイン絡めれば対汎用なら一度のヨロケで5000近く与えられるから火力は出しやすいよ。無論だけどメインは焼いちゃダメ。 - 名無しさん (2021-08-24 23 53 26) この足の遅さで射程250のマシンガンを撃つって中々厳しいものがあるな… - 名無しさん (2021-08-07 22 54 55) フルカスタムやこれよりも糞遅いジムキャⅡが同じようにマシ撃ってたり格闘振りに言ってるからこのコスト帯ならこんなもんよ - 名無しさん (2021-08-07 23 40 17) ヨロケ兵装構えてる強襲、汎用相手にって話ならどうしようもないけど、こいつのMGは味方汎用に随伴してる状況で使うんだよ。相手が視線が他向いてれば2,3秒でヨロケ取れるてメインも繋げられる。射程が届かないから追っかけて使うって想定ならそもそもポジショニングが遠すぎるかなぁ - 名無しさん (2021-08-08 00 23 03) まともに考える頭があるなら芋ってマシ腐らせるとかありえん。そしてマシ届く距離で戦う以上は的確に敵汎用処理して味方が敵強襲相手する余裕作ってやれないとやってられん - 名無しさん (2021-08-07 21 32 13) 湾港なんかのホバー機だとやりにくいMAPだとこいついいね。マシの届く位置でノンチャとマシばらまくといい感じ。 - 名無しさん (2021-08-01 20 53 57) 焼かなければヒート式故にメインの回転率も高いのよね。焼かなければ・・・。 - 名無しさん (2021-08-06 02 42 18) レディかけてよそ見してる間にこのゴミが味方にいやがるのな - 名無しさん (2021-08-01 02 20 11) 編成の変化を加味することもなくよそ見してるやつが言うことじゃないな - 名無しさん (2021-08-07 21 39 50) 窓の方が優秀。はい。終了。 - 名無しさん (2021-07-28 19 28 04) 何処が優秀なのか書かないと意味ないですよ - 名無しさん (2021-08-04 20 56 22) メインの火力十分でノンチャでヨロケ取れる。サブもサブとしては優秀な射程・蓄積・追撃火力ある。敵との距離コントロールできれば攻撃性能は割と優秀だよ - 名無しさん (2021-07-22 02 28 04) 味方を盾にしての火力()でしょ?糞の役にもたたんよ、理由つけてスコア稼ぎを正当化してるふうにしか見えないね - 名無しさん (2021-07-24 12 04 37) 横だがさすがにそれは言ってることが意味不明すぎる。お前は支援をなんだと思ってるんだ? - 名無しさん (2021-07-24 12 33 04) サブの射程の250m運用の話をしてるであろう木に対して芋砂運用の話をしだして糞とか言ってる時点で論外だろ - 名無しさん (2021-07-24 12 52 09) 今はメタスとか汎用フルアーマーとかの例外はあるけど、至極極端に言えば汎用は支援の射程と火力を発揮させる為の壁だよ。話も戻すと、メイン焼かなければDPSk - 名無しさん (2021-07-26 19 01 02) DPS高いよね - 名無しさん (2021-07-26 19 01 39) 味方を盾にすれば火力出すなんてCPUでも出来るしそれを援護と言われてもそれって本人が援護と思ってるだけだろ、レートに出すなよ - 名無しさん (2021-08-01 02 25 30) ヨロケも取れるって内容の木で火力だけだすなら(ryって何の話をしてるんだこの人… - 名無しさん (2021-08-01 03 06 29) 別の人が先に言ってくれてるけど、こいつはノンチャでヨロケ取れる+サブの蓄積ヨロケ効率も高いのがキモ。そして味方(汎用)を盾にする(=敵と自分の間にいる位置関係)にポジションするのはどの基本的に支援でも共通する訳だけど、それをする理由と意味まで説明した方がいい? - 木主 (2021-08-06 02 34 26) 乱文失礼。余計な部分を消し忘れとった - 名無しさん (2021-08-06 02 45 53) マシの射程で味方を盾にするってことは随伴してるわけだろ。メインも使ってマシも使って火力稼いでるのに、それ以上何を望むんだ?敵はそんな支援をスルーするわけもなく、敵の前線の足並みも狂わせて、ヘイトも稼いでるであろう支援にさらに何を望むんだ??木主の想定をかみ砕いて理解するところから始めよう。〇〇だからってだけで何も考えずに噛みつくのはみっともないよ - 名無しさん (2021-08-07 21 49 54) え?汎用壁って支援の盾じゃないの?強襲とか素通りさせるの?火力ださせてよ - 名無しさん (2021-08-05 22 52 11) 自衛力は無いし、ちょっと強襲に睨まれたら餌で、良い所何にもないわ - 名無しさん (2021-07-14 00 24 10) こちらじゃなくてゲルググキャノンを配るのはいかんのか?と思ったけどキャノンが一発OHするあちらよりも即OHしないかつよろけ・大よろけあるこちらが初心者的に馴染みやすいかな - 名無しさん (2021-06-23 13 53 45) よろけが停止撃ち一つだけの支援なんて、宇宙では動き方分からない奴ばかりの低レートか相手とかなり実力に差がないと使い物にならないから初心者に配る意味ない気がする - 名無しさん (2021-06-23 16 23 43) メインの蓄積上げてくれ バズみたいに80とまでは言わんからせめて50は欲しい - 名無しさん (2021-06-08 03 47 24) ガチャでLv1当たったから乗ってみたい感はあるけど足そんなに早くないのに前線運用とか見えてる地雷っぽくて手が出ない - 名無しさん (2021-06-08 02 58 05) 支援としては並だぞ。むしろ芋運用の方が地雷 護衛しづらいので前来てもらわんと困るレベル - 名無しさん (2021-07-09 16 32 15) ハンドグレネードください… - 名無しさん (2021-06-06 21 23 43) こいつのMGにハングレ付いたら蓄積のヨロケえぐい事になるね - 名無しさん (2021-07-22 02 28 36) 宇宙であろうと地上であろうと芋が好んで乗る機体よな - 名無しさん (2021-06-06 21 22 43) 宇宙であろうと地上であろうと芋しか見ない - 名無しさん (2021-06-06 21 20 26) 地上550で絶対に譲らないやついるんだけど、こいつそんなに強いのか? - 名無しさん (2021-06-05 19 50 23) 550だと味方の士気を落とすという意味では最強格 - 名無しさん (2021-06-05 21 54 40) 宇宙のレートで出すなよ - 名無しさん (2021-06-03 17 54 28) それな - 名無しさん (2021-06-04 11 17 53) デブリで出す奴はタコLv2のエサだな。自分で生存率下げとる - 名無しさん (2021-06-14 21 10 07) 無料配布されたけど、メイン回転率悪いし副マシじゃ蓄積に時間かかるから宇宙運用難しいよね。なぜ運営はこいつを配布したのやら… - 名無しさん (2021-06-03 01 53 37) 一応蓄積自体は速いんだがそれが宇宙で通用するかって言われたらなぁ…宇宙適正有りとはいえキツい - 名無しさん (2021-06-03 04 33 37) 350・450・550で使える機体を渡したかったんだろうけどそれだったらハイザックCよりゲルキャのほうがええやんってなるのよね - 名無しさん (2021-06-04 12 45 09) しかもこの機体はあと1カ月くらいでDP落ちするだろうから、だったら既にDPで買えて強化進むゲルキャか、ガチャのみでハイカスよりは宇宙で強いアイザックlv2かビショップlv3の方が良かった - 名無しさん (2021-06-05 10 52 08) こいつは汎用に随伴してよろけ取りつつ火力出す機体。 フルチャは使う必要無し。 - 名無しさん (2021-06-02 07 32 35) 汎用に混ざってマシを撃ち、ヨロケたらノンチャで足を狙う運用してたら楽しかった。戦えるレンジ広いねー - 名無しさん (2021-05-28 21 54 42) 味方に負担かけてやれることが狙撃笑とマシンガンだろ?レートに持ってくるなって - 名無しさん (2021-06-02 06 20 31) 横 汎用に混ざってよろけ取ったらBR⇒前線運用の話で狙撃…?とりあえず国語を学んで相手の書いてる内容を理解できるようになった方が良いと思う - 名無しさん (2021-06-02 07 24 59) ハイハイ、国語の勉強よりもできが悪いだろ、砂で活躍してると思い込んでる頭が - 名無しさん (2021-06-04 11 14 18) 話が通じないって怖いね - 名無しさん (2021-06-04 12 47 51) でも君、前線運用の話をしてる木枝で狙撃だの砂だの言ってる時点で相当頭おかしいじゃん - 名無しさん (2021-06-04 12 58 32) わかったわかった、 - 名無しさん (2021-06-05 15 43 50) 実質無料配布来たから芋がまた増える - 名無しさん (2021-05-28 07 56 20) 支援は火力出さなきゃ意味無いから前出て隙間なく撃ってて欲しいね、役目的には狙撃できるなら強襲の方が芋向きなんだよね、ヅダとか支援に粘着してくれるなら芋狙撃でも良いって思う - 名無しさん (2021-05-28 13 09 31) ヅダはCT長すぎだし追撃手段が貧弱だから強襲でも一番芋ってはダメだろ - 名無しさん (2021-05-28 13 30 06) 強襲は最悪支援機が強襲に銃口向け続けて味方汎用へ攻撃させなければ仕事してるから芋ってもそれが可能ならアリやろ。撃たれてもそこに居続けてヅダを狙う支援機が居るかは別として - 名無しさん (2021-06-05 20 25 48) こいつで芋なんてやったらスコア落ちまくりで絶対レート下がるだろうから、逆にどんどん使って下に行ってほしい - 名無しさん (2021-05-28 14 09 34) 宇宙に出してください感出して配布してるけど、宇宙のこいつ弱いから出して欲しくない - 名無しさん (2021-05-29 17 32 11) 当たり判定的には背中がいいんだろうけどやっぱり設定的に右肩に緩衝材欲しい - 名無しさん (2021-05-18 12 33 18) 外人御用達の機体。何であいつら芋るの好きなんだろ - 名無しさん (2021-05-17 12 51 35) 他ゲーのFPSの感覚を持ち込んでるんでしょうな - 名無しさん (2021-05-17 14 19 11) この機体のマシは火力とよろけ低い(それでも高め)がレートはハイザックのそれと同じだし弾数はこっちが上だからストッピング性能はアイザック並。それでもって高い脚部補正のメインって考えれば砂2の理想なんだよね。逆にどっちも適切に使えないと平均より低い装甲でリスク背負ってるから運用難易度は環境的にも高め - 名無しさん (2021-05-08 02 44 00) ちゃんとマシンガン届く距離までいけば火力出てつかえる - 名無しさん (2021-05-03 17 18 30) 糞の役にも立たない垂れ流しをされても困るから地雷なんでしょ - 名無しさん (2021-05-06 11 31 12) そんな事しても火力は同コストの支援機と比べたらウンチッチですよ。前に出て敵のヘイトを分散させるのが本懐なんだからきちんと色塗り変えて前出ろと。 - 名無しさん (2021-05-06 12 33 50) 前線に随伴すれば普通に使えるんだけどね、後ろで芋しか出来ない無能の多いこと - 名無しさん (2021-05-02 15 50 53) 出来ることが狙撃()とマシンガンの垂れ流しによる火力()だけでしょ?何の意味があるの? - 名無しさん (2021-05-06 11 32 37) 十分じゃないか?ビーム撃ってマシ撃ってってすれば火力が出ないわけじゃない。問題は狙撃しかしないやつとか、マシしか撃たないやつ、ついでに環境的に450からってのが厳しいってところかな。でも、君が↑と含めて連投して罵倒するほど弱くはないな - 名無しさん (2021-05-08 03 42 59) 十分なわけがない、火力なんていらんから即怯みとよろけとカットしろよ、垂れ流しなんてCPUでも出来るわ - 名無しさん (2021-05-11 19 38 34) 言ってること滅茶苦茶だぞ。怯みやよろけ取りもカットもできるけど芋砂してる奴が多いから(ryって木でなにをいってるんだ - 名無しさん (2021-05-11 19 56 11) だから垂れ流しじゃなく適切に使えばいいっていってんだわ。頼むから批判したいがために脳死して書き込みするのやめろ - 名無しさん (2021-05-11 22 07 34) ある意味今の砂2の理想と言うべきの武装構成してるのにステータスが謎の低い設定にされてるから早くそこら辺緩和してほしい - 名無しさん (2021-04-30 19 53 05) 砂全般に言えるんだけど、こんなゴミ機体を支援枠で使っておいて、狙撃()しかしませんとかの試合なら放棄するか - 名無しさん (2021-04-28 11 24 05) 規約違反をしない程度に歩兵でMAPを何周出来るかとかしてるから、あとは狙撃で戦局を打開してやってくれ、狙撃なら出来るッ! - 名無しさん (2021-04-28 11 26 47) チャージ停止撃ちだからか撃つの遅いわ撃たないでキャンセル入っちゃうのが辛い…停止してから撃てば多少マシになるけど慣れかなぁ - 名無しさん (2021-04-28 09 08 50) ハイザックカスタム使いに限らずこういう機体使う人に言いたいけど、後ろで芋るのをやめて前に出てくれば少しは信用増えるんだと思う - 名無しさん (2021-04-27 20 51 53) それね。強機体とまでは言わないけど、出せないほど弱くもない。適性距離で使えば評価は普通程度にはなる - 名無しさん (2021-04-27 20 59 51) レートどころかクイマでも見たくなくなった 微妙な足回り 火力()だけが取り柄の回転率悪いメイン リスクに見合わないザクマシ改 頼むからどこにも来ないで倉庫に封印しておいてくれ - 名無しさん (2021-04-18 06 18 44) 流石に500↑のレートに持って来ないでくれ - 名無しさん (2021-04-16 06 53 53) 回転率悪いから大して火力出るわけでもないし、芋って孤立して「援護してくれ」「強襲機を頼む!」って味方をイラつかせるだけでしかない - 名無しさん (2021-04-17 21 09 09) ノンチャ→マシをバリバリしないと仲間の負担マッハだし敵の足も止めれるから随伴が基本フルは威力も微妙だし大よろけ狙う位ならガンガン敵の足止める方が良いのにフル芋が多いせい風評被害が半端無いんだよなぁ - 名無しさん (2021-04-10 01 01 03) コイツのビーム入力してから撃つまでにめっちゃラグがある - 名無しさん (2021-04-07 21 58 40) 指放した時に撃つからじゃない?実弾系は押し込んだ時に撃つ - 名無しさん (2021-04-07 23 44 17) 補助ジェネ積んでΖ+C1と似た運用も出来なくないのに何が悪いんだろうな - 名無しさん (2021-04-03 10 29 22) よく言われてるのは副兵装の少なさではなかろうか - 名無しさん (2021-04-03 10 34 44) じゃあネモ3出せよってレベルだからだよ - 名無しさん (2021-04-07 17 48 25) ネモ3押しのけて即決する人、コイツがネモ3より優れている点は、何かありますか? 使いやすいの? 北極野良で、僚機に随伴せず、遠くで立ったまま収束を始める(そして外す)奴がいると、やる気無くす。どうしたらいいですか。 - 名無しさん (2021-04-10 00 28 30) フルチャ強ヨロケの話なら静止して4.5秒もチャージするのがC1と同列なわけないので…。こいつはノンチャからのマシンガンで削っていくのが丸い機体だと思うんだけど、窓・DT・フルカスと比べて何がいいの?と聞かれると返答に困るんだよな。手数も自衛力も微妙、メインの射程は長いが遠距離じゃマシンガンが届かず火力足りなくなるのであまり意味がなく… - 名無しさん (2021-04-08 09 09 29) やたら宇宙で見かけるけど何でなの?こんなの乗るなよ宇宙で - 名無しさん (2021-03-28 22 59 51) マシでの削り - 名無しさん (2021-03-30 23 19 48) 失礼。そもそもマシのヨロケ&削りが強いから、アンバック格闘とメイン当てれれば広目の宇宙MAPは割と有りの部類だと思う。少なくともマドロックより幾分ましかと - 名無しさん (2021-03-30 23 21 44) コイツで格闘主軸にいかずマシで削りするなら支援2でいいからアイザック乗ってくれと思う。 - 名無しさん (2021-03-30 23 48 23) ああ・・・すまんハイザック板踏んだつもりでハイザックカスタム板だったw - 名無しさん (2021-03-30 23 49 19) ボコられる250m圏内まで鈍足が出張ってくる時点で足引っ張ってるわ - 名無しさん (2021-04-07 17 42 06) レートじゃ地雷発見機って位には使い物にならん、マシ射程とか鈍足回避無しがうろついて何したいんだ - 名無しさん (2021-03-24 12 48 20) 頼むからレートで出さないでくれ 500廃墟で何するんだ? - 名無しさん (2021-03-20 23 25 14) 武装も少ない かといって足回りもそこまでいいわけでもないし乗らないでほしい機体 500↑で乗られた時にはため息しか出ない - 名無しさん (2021-03-20 03 06 55) 武装が少ないしヒート率の問題で連射が効かないってんで、マシ届く距離が適正距離ってかなり分かりやすいと思うんだがな。自分がよく乗るから味方で見る事は少ないけど何故芋砂が一定数いるのか分からん - 名無しさん (2021-03-12 20 50 30) スナイパー系機体だと今一番マシなんじゃないの。中身も「他に無いなら出してええか?」ぐらいの出し方するプレイヤー多いし。性能より入手性の問題かなこっちは - 名無しさん (2021-03-09 12 47 41) 全体的に並み、強くもないが弱くもない。だが癖がなくものすごく使いやすい。他の支援機に被せて出てきたら「やめとけ...」となるが、他に支援がいないときにこれが出てきたら「あ、そいつ?どうぞどうぞ。」ってなるくらいの丁度いい強さ - 名無しさん (2021-02-25 00 58 40) 味方犠牲にスコア出せてもそれ自慢できることじゃないからね だから勝率落ちるんだわ - 名無しさん (2021-02-23 17 41 16) それ他の機体でも言えることですけどな - 名無しさん (2021-02-23 19 58 08) と言うか支援機って大なり小なり味方に負荷をかけるものですしおすし - 名無しさん (2021-03-02 17 55 15) 多分芋砂ムーブに対してのコメントだろうねこれ。 - 名無しさん (2021-03-11 01 34 42) 弱いからコスト相応の性能にすればいいのに - 名無しさん (2021-02-18 22 10 04) 性能自体はマドロックに及ばないまでもレートで通用するとは思うよ、でも本当に中身がいけない。どいつもこいつも芋ろうとする奴ばっかり - 名無しさん (2021-02-20 11 25 38) 武装がシンプルな分、バランサー欲しい。でも付いたら強すぎるか。 - 名無しさん (2021-03-11 01 35 54) 別に強すぎって事にはならないと思う - 名無しさん (2021-03-20 14 48 55) めっちゃ使いやすい。だれも支援機やってくれないときに乗ってる - 名無しさん (2021-02-15 10 52 10) 芋運用する奴多過ぎて信頼出来ない、他に450、500は優秀なの居るから譲って欲しいわ - 名無しさん (2021-02-13 17 35 14) 即よろけが1個でct長いとか蓄積よろけに手間取る機体が多い編成に、狙撃系支援選んでたら芋しか出来ないって事を低コストのジムスナから周知されてないから機体に問題あると言い出す。出来る立ち回りが限られている機体は組む編成を考察した方が良い。 - 名無しさん (2021-02-15 01 48 46) 敵側のドワッジ改とかG4とかを活躍させないのが理想であって、味方側と一緒になるのは望まれない。 - 名無しさん (2021-02-10 03 26 57) 歩きは遅いがブーストはそこそこ、ランチャー冷やしながらそこそこの威力のマシンガン撃ったり割と楽しい機体、エイムが重要とはいえスナⅡとかよりだいぶガバい - 名無しさん (2021-02-04 00 50 51) たまにスナイプしながら基本は前に出てサーベル振ったりマシンガン打ってるけど、この機体やっぱり中距離ぐらいで前に出るのがベストか、基本フルチャをしない感じが俺的には安定した - 名無しさん (2021-02-03 15 41 49) フルチャは封印安定だね。ただ中距離運用するならもっと強い機体が比較的多いというのが悩ましい問題だけど… - 名無しさん (2021-02-04 00 39 36) 強化からだいぶ経つけど集束の短縮が芋化に拍車をかけたような気がする(元から芋多かったけど - 名無しさん (2021-02-03 10 41 29) とりあえず右肩に緩衝材つけてくれませんかね - 名無しさん (2021-02-03 09 22 11) 性能的にほかの支援機の方が優勢なのは分かるんだがなんでか不思議と手に馴染むのよなぁ....脚も折りやすいし - 名無しさん (2021-02-03 08 15 40) ルナマリア専用機カラーに塗れば多少外しても文句言われない説 - 名無しさん (2021-02-01 22 46 46) 下手くそなシャアだなーいやあれはジョニーかー? - 名無しさん (2021-02-01 23 54 11) 軍事基地450で来ないで下さい。周りの迷惑を考えましょう。今までハイザックが来た時は大体無理ゲーでした。ホントに無理です止めて下さい。 - 名無しさん (2021-02-01 00 31 19) ハイカス普通にイケると思うけどな。後方でスナイプしかしないやつは論外だけど。無理かどうかは自分で使ってみたら? - 名無しさん (2021-02-01 04 38 41) 横からだけど>後方でスナイプしかしないやつは論外だけど うん、そんなやつばっかなんだなこれが。 - 名無しさん (2021-02-01 20 29 48) 機体板で文句言うならまず性能に言及しような?中身の問題だとわかってるなら愚痴板に行け - 名無しさん (2021-02-01 22 10 16) 性能?今更?ビムキャばっか撃ってないでサブも届くとこまで出てこいカスどもって言えばいい? - 名無しさん (2021-02-01 23 23 04) こんなのばっかりだからどの機体板も愚痴で溢れかえってるんやなぁ(しみじみ - 名無しさん (2021-02-01 23 33 53) お前もマトモな具体的なレス一つもしてねえけどな - 名無しさん (2021-02-01 23 38 57) それでいいんじゃない??さあ愚痴板へどうぞ - 名無しさん (2021-02-01 23 41 31) それそれ、マシンガン当たる距離で戦えばビーム焼かなくて済むし継続的に火力出せるよな。後方スナイプ溜めビーム運用は前に出ろというより乗るなと言いたいね。 - 名無しさん (2021-02-02 22 01 27) しかしながらマシ使うならアレ?アイザックでよくね?自衛力高いしステルスあぶりだせるし。ってなるからやっぱりこいつイラネ。 - 名無しさん (2021-02-03 00 08 17) こいつはマシで蓄積取ってメインで追撃する、もしくはマシでは届かない距離に居る奴をメインで妨害する だぞ。マシだけだと前に出てきてる奴以外は対処できないだろ?性能をまともに理解してない上に機体じゃなくて中身の問題で愚痴ってる時点で板違いだぞ - 名無しさん (2021-02-03 00 33 27) おう、あんたの言う通りの運用できるやつがどれほどいるのかってことなんだけどな。機体特性的にどうしても芋がちな運用になるくせにほかの機体ほどよろけ取れないわヘイトは稼がないわ自衛力は低いわピックする理由がないってこと。逆にこっちが汎用機で敵側にこいつがいて脅威だと感じたことが全然ないんだわ。リザルトであ、いたの?ってぐらいの存在感。 - 名無しさん (2021-02-03 01 39 24) アイザックがビームランチャー持ってたらそうやろうな - 名無しさん (2021-02-03 00 35 39) 当たらないビームランチャーなんか無いに等しいんですわ。 - 名無しさん (2021-02-03 01 40 43) 愚痴は愚痴板で。機体板の意味を理解して - 名無しさん (2021-02-03 09 14 47) 機体板でこんな事言うのは良くないけど個人的には前に出るなら他の支援機に乗って欲しいというのが本音だなぁ…かといって後ろにいるのも論外だが - 名無しさん (2021-02-03 01 31 22) まぁハイカスの現状の立ち位置がそんな感じだしなぁ...(使えない訳では無いが他の機体で良くね?) - 名無しさん (2021-02-03 08 13 18) 500も来なくていいわ - 名無しさん (2021-02-01 23 48 57) 軍事基地でこいつ出してくるやつらの信頼性の低さときたら - 名無しさん (2021-01-31 12 58 46) 競合のネモ3を知ってしまうと、やっぱり手数が少ないな。 - 名無しさん (2021-01-27 10 16 22) 今まで使った事無かったけど、初期のガンナーガンダムを彷彿させる強さだなと最近思った。 - 名無しさん (2021-01-27 08 27 17) いや大違いだぞ - 名無しさん (2021-01-31 13 08 49) 初期ガナガンは汎用よりも早いレベルの足とやたらに高威力高回転のメイン武装が凶悪だったんであってこいつにはどっちもそんなに驚異になる能力がないから... - 名無しさん (2021-02-01 08 21 29) 最近砂漠で定点芋スナイパーが増えてきている..... 昔の陸ガンやジム砂の再来か - 名無しさん (2021-01-26 12 41 41) 前線についていく方がスコア伸びるのになぁ、本当に引き撃ちする人多いな - 名無しさん (2021-01-21 13 10 21) 引きまくって孤立して援護頼んで狩られるみたいなヤツ多いな - 名無しさん (2021-01-26 10 43 58) 汎用にしてバリバリばら撒きつつ切り替えの早いビムランでカットや狙撃。嫌われやすい機体ってのもわかるけど自分のスタイルにマッチしてて一番使いやすい。 - 名無しさん (2021-01-16 08 28 51) 汎用に随伴して、だ - 名無しさん (2021-01-16 08 31 54) 550地上で結構見かけるんだけど、この機体って550でも使えるの? - 名無しさん (2021-01-15 21 06 47) いらない機体 中身の話になるけどメインの射程のせいで芋するやつが多い。前線構築もクソもない - 名無しさん (2021-01-14 23 38 14) 北極でこいつに乗る位なら乗らないで欲しいんだよなぁ案の定何もできずに死にまくってるし - 名無しさん (2021-01-05 22 12 27) フルチャノンチャのコンボやりたくても400以内じゃ収束前にだいたい妨害入るから難しいな、ノンチャの射程もう少し伸びんかな - 名無しさん (2020-12-29 23 15 37) 400じゃなくて500だったわ(汗) - 名無しさん (2020-12-29 23 17 11) まずフルチャなんて敵が一斉リスポする時か接敵までに時間がかかるマップ以外では基本封印安定だぞ - 名無しさん (2020-12-29 23 42 59) でもマドに勝ってる部分てそこぐらいじゃね?前線が接敵しても後方高台から狙撃続けるなんてのは愚の骨頂だけど、要所要所でワンチャン汎用一機戦闘不能にまで追い込めるコンボ使っていければマドに対しての利点が見出せる・・・ハズ - 名無しさん (2020-12-30 10 14 00) フルチャ溜めてる間に味方に負担がかかるから普通に随伴支援してほしい - 名無しさん (2020-12-30 11 42 46) それならマドでいいじゃんって話や - 名無しさん (2020-12-30 15 07 33) まぁその通りなんだよね…本当はこんなこと言うのはダメなんだけどあれでいいこれでいいになっちゃってハイザックカスタムには居場所がない - 名無しさん (2020-12-30 15 37 01) 一応、チャージ時間さえ取れれば大よろけ取れるのは長所と言っても良いと思う。それ込みで他の機体を押しのけて使うか?というとまた別の話になるけど・・ - 名無しさん (2021-01-07 10 38 58) 多分コイツかな?陸戦フルアーマー使ってたら一撃で足折られてめちゃくちゃビックリしたわ。タイプ相性考えてもそこまで威力出るんだな - 名無しさん (2020-12-27 15 46 41) 一撃で脚折る程の火力はないと思うが… - 名無しさん (2020-12-28 16 27 25) 無い。脚が半壊してたか、別の奴 - 名無しさん (2020-12-28 16 35 49) フルチャ→ノンチャのコンボ受けたんじゃね? - 名無しさん (2020-12-28 20 41 36) 一撃って言ってるし発射間隔2.7秒だしそれはないだろう - 名無しさん (2020-12-28 21 13 16) このコスト帯で一撃で脚折る奴なんざ4号機しかいねぇよ - 名無しさん (2020-12-28 22 01 38) なんで収束すると部位倍率落ちるん? - 名無しさん (2020-12-19 22 29 17) 貫通力重視だから被害範囲小さくなるんだろ。銃でも弾が貫通してダメージ少なくなったてあるし。 - 名無しさん (2020-12-28 16 38 25) 自分の中でハイカスはそこそこ強い方の支援機だなんてとても言えない、、、ライフル威力高くてビームで当てやすくてマシンガンもいい仕事する、、、 - 名無しさん (2020-12-18 01 27 03) 弱い機体ではないと思う。有力な競合が多すぎるだけ。 - 名無しさん (2020-12-28 16 35 41) アイザックと同じ機動性をくれよ!同じハイザック系じゃん! - 名無しさん (2020-12-17 22 34 32) (役割が違うので)駄目です - 名無しさん (2021-02-01 14 34 35) ハイザックの支援機なのに大した装甲が無いのもなぁ - 名無しさん (2020-12-03 18 27 13) 開けた宇宙ステージでは広いレンジでよろけを取りやすいしバランサー効果とサーベルのおかげでダウン取りにいく余裕もあるいい機体。ただGHドムが天敵という点とガンダム5号機族等は御し易い点で450より500の方が好成績を取れる。 - 名無しさん (2020-12-03 09 39 05) どうせ足回り悪いし、追いかけられても迎撃できずすぐ捕まるわけだし、カスパは補助ジェネ積んでるわ。メインが回らないと始まらない。 - 名無しさん (2020-11-23 22 06 32) スピードがスナカス並みになってくれれば足折り担当としては砂2より十分強いんだけどなぁ・・・ - 名無しさん (2020-11-22 02 31 56) 足回りさえよくなればマジでスナカスの上位互換として使えるんだけどね…。定点射撃用のフルチャ機能とか高性能スコープとか索敵並列とか全部投げ捨てていいからもう少し機動力をくれって感じ。 - 名無しさん (2020-11-22 13 55 20) いい火力だネモ3より使いやすいわ - 名無しさん (2020-11-22 02 28 09) 下手なだけやん…… - 名無しさん (2020-12-07 17 07 53) 逆にうまい人じゃね?下手だったらネモ3のほうが使いやすいと思うし・・・ - 名無しさん (2020-12-24 13 31 44) だとしたら尚更ネモⅢの方が使いやすいでしょ…こいつのやる事って凸砂とマシばら撒くだけだから色んな事がこなせるネモⅢの方が上級者は使いやすいはず - 名無しさん (2020-12-28 17 57 01) 相手の足折る間に味方のHP消し飛ぶ - 名無しさん (2020-11-20 19 29 31) 相手の足折る前に敵5号機に自分のHP消し飛ばされてる。。。姿を何度か見かけた。特に港湾と山岳、北極で。 - 名無しさん (2020-11-21 23 36 40) A+は使わないのになんでAはアホみたいに使うやついるんだろうな?まともに活躍した人見たことないんだけど。 - 名無しさん (2020-11-17 00 14 49) AフラットはA-どころかB帯の相手することもあるから、そんな部屋に放り込まれたら何乗っても活躍できるからね。こいつに限らんけど今のAは何かと勘違いしやすい - 名無しさん (2020-11-17 00 27 52) 環境を知らないって割と罪だよな・・・ - 名無しさん (2020-11-17 01 43 10) 扱えるけど割に合わないから使わないもん - 名無しさん (2020-11-22 02 45 39) クラッカー頂戴! - 名無しさん (2020-11-08 12 17 29) lv3のハイカスねぇ…いやハイザック自体は好きなんだけど550コストでこれってどないすればええんじゃ… - 名無しさん (2020-10-26 17 33 44) Lv - 名無しさん (2020-10-28 15 58 36) 誤送信失礼 Lv3だと他の機体も環境についていけてないのが普通だからねぇ クイック・カスマでゆる~く遊ぶのが正解でしょ - 名無しさん (2020-10-28 15 59 48) 手数も火力もよろけも期待できないのに500以上で出すのはさすがに。誰もいないときの支援くらいならまだしも競合がいるなら引くべきだね - 名無しさん (2020-11-01 19 27 23) ゲルJやその他同様に誰も支援に乗らないのならまぁ良いけど率先して選ばないでほしいってなるわな。550とかもっと選択肢はある訳だし。 - 名無しさん (2020-11-01 19 37 35) 手数が450帯にしては少なすぎる…。下の木にも書いてあるけど同コストの支援との撃ち合いというか味方へのよろけ貢献が、敵支援と相対して少ないのできっつい。まあまあなサブのマシンガンあるけど砂カスのビームガンに比べると圧が足りんのです。下のコストと比べるなという話なのだけど周りの機体の基本性能が上がっているのに砂カスビーガンより圧が弱いのはまずい…。よろけあるとはいえ砂カスR4のような突をさせたいならあと少しでいい…ヒート率があぁぁ… - 名無しさん (2020-10-26 02 59 09) 窓DTフルカスと全部持ってたのであんまり乗ってなかったけど、当てやすいノンチャ一発でヨロケと火力を両立出来るのは他の機体にない強みでこれはこれでいいな。もう少し足回りがよければ高コスト版スナカスとして完成するのに惜しい機体だ。 - 名無しさん (2020-10-26 01 16 37) バランサーと斧欲しい…… - 名無しさん (2020-10-24 01 47 34) 前線随伴でマシンガン撃って、相手がよろけたらメインで追撃。これだけでよろけ量産&ダメージ - 名無しさん (2020-10-06 10 36 45) が出るから普通に強い。ただ、惜しむらくはこいつと競合するコスト帯にDTが居る事なのよね。。。 - 名無しさん (2020-10-06 10 38 40) やっぱフルチャは封印安定? - 名無しさん (2020-10-09 08 22 21) 大よろけとは言えチャージに時間かかりすぎるからね、ノンチャで素早くよろけ作った方が貢献できると思う - 名無しさん (2020-10-09 12 03 49) せめて貫通効果があれば良いのに - 名無しさん (2020-10-10 15 22 32) 火力は出るし足も割と折れるし悪くは無いんだけどねぇ...同格に手数お化けが多すぎる - 名無しさん (2020-10-19 18 08 28) バランサー無いから急な格闘も出来ないし、武器切り替え少なく扱い易いという利点はあるね - 名無しさん (2020-10-21 16 19 11) 悪く言えば択が少ないとも言える… - 名無しさん (2020-10-24 16 11 03) 味方にいると役に立たねぇって印象だったが当たったんで使ってみたらそんなに悪くはなかったな。やっぱ使い方だな。↓にもあるけど高コスト版スナカスって感じに前でてポンポン足に当てたりマシ撃ってるのが理想的な使い方か。 - 名無しさん (2020-10-06 10 24 26) こいつのサーベル連邦モーションっぽいんだけど普通のサーベルよりも短いね。コマとかガンダムと比べると下格が一歩分くらい届かないので汎用感覚で振るとスカる。 - 名無しさん (2020-09-29 22 32 07) この子ノンチャで火力高いから一撃が汎用に4000弱ケンプなら4500くらい出て、ヒート率回復中にマシバラ撒いてたら簡単にアシスト付くな。バランサーはたしかに欲しいけど、現状にハングレとかもう1武装あれば良き。 - 名無しさん (2020-09-20 14 18 56) 味方のちょい後ろからよろけビームバラまき、肩を並べてマシンガンバリバリしてるとやっぱ格闘振りたくなるからバランサー欲しいっすね・・ - 名無しさん (2020-09-19 21 26 28) よろけバラまくってほど撃てなくね? - 名無しさん (2020-10-09 22 31 51) 狙撃とかいうゲームにいらない武器、ヒート率下げてほしい - 名無しさん (2020-09-19 08 03 24) これの使い方が狙撃だと思ってる時点でもう御察しだよね - 名無しさん (2020-09-19 22 38 06) やっぱりマシンガンがメイン火力になっちゃうからちょいちょい格闘振る場面も出てくるなぁ、バランサーがあればっていうのは高望みか - 名無しさん (2020-09-18 11 38 01) マドロックやDTと同じコスト帯の機体であるのを考えるとバランサーくらいもらってもバチは当たらんと思う - 名無しさん (2020-09-18 14 28 13) こいつで芋る奴が多いから前線でるって言っても信じて貰えないし、FAガンダムすら重ねられる始末、、芋はほんと害悪だな!半径250mがこの手(マシンガン)の届く距離だゴルァ! - 名無しさん (2020-09-15 21 26 36) 地上だとLv1-2同コスト帯にもっと良いのが複数いてどれかしら使えば?ってなるので、適正のある宇宙に行くものの地上ですら当てづらいメインを縦方向も合わせて当てるとなると…最近来たビショ3やネモⅢの方がいいのではってなる不遇な機体な気がする。強化もらったけど…ねぇ? - 名無しさん (2020-09-09 11 18 09) 500の廃墟北極で無駄にAフラットがピックしてるイメージ。編成抜けしたくないから仕方なく出撃しては負けを繰り返すばかりやで。450ですら息してないのに狭いマップの500でまともに戦えるわけないってのにな - 名無しさん (2020-09-04 19 12 39) 同志よ。 - 名無しさん (2020-09-07 21 24 35) 同志よ2 - 名無しさん (2020-09-09 10 09 45) 同師よ あいつらなんでこの機体使うんだろうな、不思議だわ - 名無しさん (2020-09-09 10 11 33) どうしよう - 名無しさん (2020-09-18 02 38 04) 支援で先に出しているのなら合わせれば良いのに、後出しマシンガン支援とかG4とか、強襲乗りを御愁傷様させる蛇足編成は勘弁な。事足りているのに蛇足になる。 - 名無しさん (2020-09-04 01 22 32) 調査隊からLV3出て実装されてるの初めて気づいた…しかし550じゃミサイサや7号機やネモ3押しのけて出すのは厳しそうだな - 名無しさん (2020-08-29 23 09 10) ハイザックCはサブに強いマシンガンあってライフルとマシンガンという夢の武装を備えているのにスナマシ2は未だに生息しているようだ..... - 名無しさん (2020-08-25 19 43 22) 450だと乗っていて一番信用できる機体になったわ、大よろけがあるのは大きいなザク砂よりも射程長いしマシンガンの牽制できるのも大きい。 - 名無しさん (2020-08-25 15 19 07) 収束撃ち4.5秒を使う奴は味方からしたら信頼できないぞ… - 名無しさん (2020-08-25 15 53 44) 開幕味方射線に被らないところならチャージありかもね。マシ距離ならまずフルチャはないしフルチャできる距離でマシ牽制ってそれマシ当たってなさそう。言うて凸砂も強襲抜けられたら仕方ないって気持ちで凸しないとだから厳しさもある。ただ芋ってるだけなら観測届かないし味方からしたらいらないから注意ね - 名無しさん (2020-08-25 16 50 33) 一応フルチャ→ノンチャ→詰めつつマシでトドメってのも出来なくはないけど素直にノンチャでよろけも作った方が良いことは多いよなぁと - 名無しさん (2020-08-25 18 17 00) 4.5秒もかかるフルチャージを多用するのはちょっと....敵の出撃待ち状態とかの時の1発に使う時とかはあるが基本はノンチャだぞ - 名無しさん (2020-08-25 18 16 02) 集束使わずに前線に随伴してよろけ取りつつバリバリが仕事だぞ。集束使っていいのはwave終わりのリス合わせくらい - 名無しさん (2020-09-04 01 31 37) 地上でこいつが建物の上でしゃがんだら負けを覚悟してる。マジで一生チャージしてるから - 名無しさん (2020-08-18 23 04 36) マシの届かない距離にいる時点で諸手を上げるしかねぇ - 名無しさん (2020-08-20 07 57 59) マシとサーベル使えない奴はこれ乗っちゃダメだよな - 名無しさん (2020-09-15 21 45 14) 足回りと対格どうにかしてくれんと凸砂はちょっと厳しいかな..... - 名無しさん (2020-08-15 17 34 24) 足回りそんなに悪くないやろ(ブースト込みで考えればむしろ速い部類)そもそも凸砂と言っても結局は味方の数歩後ろなんだから - 名無しさん (2020-08-17 12 23 35) いやマシンガンの射程距離を意識するとそこまで良いとは言えないしライバルの方が足回り良い - 名無しさん (2020-08-17 12 55 26) やっぱり脚部を撃つのが一番何だろうけど、中々に狙い撃つのが難しい…… - 名無しさん (2020-08-15 13 31 20) スナイパーなんて芋ってナンボだけど人数の少ないこのゲームには合ってない - 名無しさん (2020-08-13 00 37 41) 凸スナしろ。汎用に随伴して副兵装撃ちまくってもヨロケも取れるし敵は嫌がる。最悪デコイになれ。ビーム撃ってるだけの芋スナが1番ダメ。 - 名無しさん (2020-08-14 17 31 36) その通りだぞ。だからチャージしてる奴見かけたら優しくFFしてあげよう - 主 (2020-08-19 23 55 20) スナイパーなんて芋ってなんぼって時点でまずこのゲームやってないな?としか言いようがない - 名無しさん (2020-08-17 12 24 38) 他のゲームでのスナイパーは芋ってなんぼだけどバトオペではそれができないって意味じゃないの? - 名無しさん (2020-08-18 22 27 03) 正解。称賛 - 名無しさん (2020-08-19 23 56 05) 500、550、地上だとどうだろう? ゲーム的にレベル3からは厳しいとは思うのですが。 - 名無しさん (2020-08-08 11 43 24) 無理。足回り良くないし、即よろけは一つで蓄積も取りやすくない。バランサーも歩き撃ちの即よろけもないから詰められたら終わり。 - 名無しさん (2020-08-09 16 26 08) 宇宙500にLV2で出たんだけどあり?一応、1冠とって、それなりに役立ったつもりなんだけど、宇宙にあまり行かないので、相手が弱かったのか、自分が上手かったのか、MSの性能のお陰なのか、イマイチわからん。立ち位置は汎用の1歩後ろ位で凸砂メイン、時々後方で狙撃。 - 宇宙C+のアースノイド (2020-08-07 09 14 31) ぶっちゃけCなら何乗っても腕前次第で上がれるから...適性とバランサーあるから宇宙では結構動ける方。ゲルキャゲルJネモ3フルカスあたりが競合。この面々と比べると射撃能力(即よろけとか射程とか)で勝るが、その肝心の即よろけが静止撃ちなのが何よりの弱点。敵強襲に絡まれたらまず無理。Aに上がったら出てくる職人FATB相手には多分何もできない。ひとつだけアドバイスを送るのであれば、急上昇急下降中によろけると慣性でそのままスーっと滑っていくのでこれを上手く使って強襲をさばこう - 名無しさん (2020-08-07 11 28 26) なるほどー。ありがとうございます。500宇宙で出せる支援が、FA - 木主 (2020-08-08 00 14 13) 途中送信失礼 500宇宙で出せる支援がFAガンダムか、マドロックか、これかで悩んでいたんですよね。御指摘の競合機体も持っていないので、その辺りが出るまでは、こいつで頑張ってみます。ありがとうございました。m(_ _)m - 木主 (2020-08-08 00 17 31) そこだとハイカスですね。個人的には枝の4機体の中でネモⅢが抜けてる印象なのでネモⅢには譲った方がいいかもしれませんね。 - 名無しさん (2020-08-08 00 21 40) 右肩盾のはずなのに緩衝材ついてないんだね - 名無しさん (2020-08-05 10 46 55) 主兵装も良いけどゴリゴリ削れる連射力の副兵装も良いねー。 - 名無しさん (2020-08-01 19 24 17) AMBACあるし、暗礁で使ったら悪くなかった。ただ要塞や廃墟は知らんが - 名無しさん (2020-07-24 22 37 55) まあまあ強いんだが450はフルアーマーとマドロックがいるからな… - 名無しさん (2020-07-10 02 12 29) ディテクターもそうだけど、どいつも武装多いからなぁ。シンプルで火力出るのは確かだが、乗り続けるとすぐ飽きるそれがハイカス - 名無しさん (2020-07-10 19 10 03) 強化されて分かったのは、こいつに本当に必要だったのはバランサーだったということ - 名無しさん (2020-07-05 17 54 49) 宇宙に行けばバランサーが付くゾ - 名無しさん (2020-07-11 16 34 13) 宇宙で停止射撃はきついっす - 名無しさん (2020-07-15 00 44 05) 強化されたから使ってるんだろうけど、結局芋ってビーム焼き切らしては援護頼むで負けたらお疲れ様連呼するのが一人や二人じゃないから困る - 名無しさん (2020-06-29 17 45 03) 芋ってるの多いのどうにかならんかなぁ本当敵だとちゃんと動いてマシで削ったりするの見るけど味方だと芋ってるのしか当たらない謎(あまり見かけないのもあるが目立つ - 名無しさん (2020-07-20 22 51 13) 前に出てヨロケ量産してくれるのもいるぞ!思わずありがとうメッセ入れたがな・・・ ま、100人に1人くらいだが - 名無しさん (2020-07-21 10 54 39) マシ使わないなら素直に別の機体使えばいいと思う。 - 名無しさん (2020-07-28 18 53 52) 丁寧にノンチャ当てて追撃マシうつを繰り返して近距離ならサベ振って 凸砂得意な人ならいい機体だと思います - 名無しさん (2020-06-24 00 10 12) この機体に乗って凸砂の魅力に嵌まりつつあります - 名無しさん (2020-06-27 01 26 31) 静止撃ちでバランサー無いから相当近くないと格闘入らないよ。凸砂好きな人なら他のバランサーついてるスナイパー乗るんじゃないかね - 名無しさん (2020-06-30 04 41 07) Aで乗ってるひといたから大丈夫かと思ってたら芋だった……その人がここ見てたら観測届いてないから次からは前出て欲しいな…エスマだったから特にきついし援護くれじゃねえよと思う - 名無しさん (2020-06-23 19 33 52) ビームたまにマシンガンしか出来る事が無くて、シンプルで使いやすいってのはあるんだけど、逆にそれしかする事がないのがなぁ - 名無しさん (2020-06-22 20 59 08) 500 - 名無しさん (2020-06-22 01 19 34) 500コスで出てみたけど味方と追従しながら只管に火力を出すのが楽しかった。フルチャしなくても此処まで働けるのかって驚いた - 名無しさん (2020-06-22 01 20 48) 現状500スタートの支援機でぶっ飛んだ性能してるのは存在してない以上、450支援機の延長が十分機能しているコスト帯。正直性能的には500でも過不足なく通じる火力はある、ただし魔窟が細身で脚速いのでよりAIM力必要ってだけさね - 名無しさん (2020-06-22 01 29 06) 開幕の移動時にフルチャ→ノンチャでコンボできるの良いよな、7~8000くらい入る - 名無しさん (2020-06-21 10 02 57) こいつの肩は緩衝材スキル付かないのかねぇ。ステータス平均がコスト帯より低いなら緩衝材でダメージ軽減しまくるでもいいと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2020-06-20 20 05 26) バランサーとグレネードが欲しい… - 名無しさん (2020-06-19 02 09 23) 補助ジェネ1〜3積んだらオバヒ回復12秒なので、時には2連射で、時にはオバヒしないように丁寧に、マシンガンの射程で戦ってると十分強い。コンボせず汎用に一発で4000ダメは、相手からしたらプレッシャー。合計4000以上のダメージより一発で与えるダメージの方が心理的には「火力高けーやばい逃げよ」ってなりやすいので。リスクを感じて「他の楽な敵狙お」と思われたら尚良し - 名無しさん (2020-06-18 09 22 54) スナイパーカスタムメインに使っていたから乗り換えたけど、すっげー馴染む。だけどみんな対ビーや足積んでるのか、300、350と比べて全く足折れない(´・ω・`) - 名無しさん (2020-06-17 21 52 45) スナカスほど前のめりで戦えないからねえ。スナカスは強引に迫ってくる敵に大して先に脚折ってやるわ!ぐらいのサブ武装含む強烈な脚折性能とリターン抜群の強カウンターも持ってるし。 - 名無しさん (2020-06-17 21 58 37) 全体的に機体スピードが上がってるのもでかい。噴射持ちが多い環境だからブーストの着地した瞬間とか偏差撃ちがシンプルに難しくなってる - 名無しさん (2020-06-19 14 18 41) 窓、フルカス、DT、ゲルJの450支援機四天王と比べるとやっぱり劣るな…どういう点を強化すると良くなるだろうか - 名無しさん (2020-06-17 14 03 22) ビームを太くする - 名無しさん (2020-06-17 14 47 36) 下手にデカくしてもff、吸い込みが多くなるし回転力のノンチャ火力のフルチャって感じで分けたら良さそう - 名無しさん (2020-06-18 08 01 17) 下格の火力ってどうなんかなぁ判定的にも射撃火力的にも追撃にはマシかビームのが良いのかな? - 名無しさん (2020-06-17 01 40 12) 無理してでも振りに行く威力ではない。焼かずに撃てるとか倒しきれるならビーム、追撃入れれるほど距離近いけど倒しきれないだろうって時はマシ撃ちながら後退して次の攻防の為の距離を取るって動きの方が安定はするよ - 名無しさん (2020-06-17 02 08 48) やっぱそうなのか…ぶをう少ないし折角の即よろけチャージ大よろけなのにリターン少ないなぁ - 名無しさん (2020-06-18 07 58 29) ヒートホーク持てたら変わったんだろうか?ハイザック持ってないのに武器だけあって強いのかわからん - 名無しさん (2020-06-17 10 32 37) バランサー無いし歩いて間に合わないなら無理に振りに行く必用は無いな。下がりながらマシを当てといた方が無難 - 名無しさん (2020-06-17 11 39 18) ちゃんと味方の近くにいてスナイパー直あてしたりマシンガンばらまいてる人は強いけど芋してるやついたら負担ふえて負ける割合のほうがおおい - 名無しさん (2020-06-12 17 38 37) 見掛けるのが超後方からフルチャ撃つだけの芋運用ばかりだ。それでは全く機体性能を活かせないのに - 名無しさん (2020-06-12 11 04 14) スナイパーライフル系機体全般の悩みだねぇ、まぁ乗り手に関してはここでいくら言っても仕方ないゆえに - 名無しさん (2020-06-12 11 42 48) 他のスナ専用機体はまだいいけどな。この機体はマシ使わないと微妙過ぎるわけで - 名無しさん (2020-06-12 13 22 25) ハイカスをwikiで見れば分かるけど狙撃用MSで隠れハイザックとも言われるぐらい影が薄い機体。コンセプトと運用の仕方は合ってる。戦果抜きでな - 名無しさん (2020-06-12 13 45 29) 汎用が周り見て強襲を止めてくれさえすれば安心して前いけるけど、2回も素通りされたらさすがに躊躇する。だけど離れすぎるとそれもまたカバーできないし、味方汎用の練度によるね難しい。 - 名無しさん (2020-06-17 07 11 08) さすがに500じゃ出しちゃいけない機体な気がするんだが、どうなんだ? - 名無しさん (2020-06-11 20 35 44) 誰も支援機乗りそうもない時はハイカス乗ってる - 名無しさん (2020-06-12 02 39 31) 補助ジェネ4、1積んでるけど12秒でリロードするの速くて草生える。高台からフルチャノンチャコンボで魔靴とか瀕死に持ってけるし、その瀕死を狩るのもマシのお陰で簡単な感じ。そして狩り終わる頃にはヒート回復してるのが快適。ディアスとかも強ヨロケで止めれてフルチャノンチャコンボがデブだからキメやすいかな?あと500は汎用強いから強襲に絡まれにくくて低い対格闘もあんまり気にならない印象。とまぁ強みはこんな感じで個人的には出せると思うけどどうなんだろ。 - 名無しさん (2020-06-12 03 56 22) まずフルチャメインで使ってる時点でアウトじゃねえか? - 名無しさん (2020-06-12 14 13 09) 説明が酷かった😭ごめんよ。本当はフルチャメインじゃなくてノンチャマシメインなんだけどフルチャノンチャコンボを要所要所で使うとオバヒ回復も速くて強いよねって話にしたかっただけなんだ…。例えば無人とかでの開幕の撃ち合いとかでやったり、マニュ抜きたい敵いるときとかね。後は高台芋とかに圧かけたい時かな?芋ってフルチャ撃つだけならガンナーで良くね感。 - 名無しさん (2020-06-12 16 18 27) それだったら補助ジェネ要らなくない?ノンチャマシメインの立ち回りとなるとまず焼かないのが前提で前線に居座る事になるだろうし仮に焼いても3秒短縮できたところで500では話にならないと思うけどどうなんだ? - 名無しさん (2020-06-12 16 42 26) えっ、ノンチャマシメインだけどめっちゃ焼いてるんだよね、自分。前線にいるとまだ冷えてないのに味方がカットを求めてきたり、ダウン追撃我慢できなかったり、魔靴の足を高速で折りたい衝動に駆られたときとか…。正直それが味方にかえってふた - 名無しさん (2020-06-12 23 42 31) 誤送信。味方にかえって負担かけてる所はあるかもです。でも3秒はデカイと個人的には思うな。体感ではだいぶ速くなったと思うし、快適に感じる。マシンガンワンマガぐらい撃ってると回復してるかな?ただ500相応の働きをしてるのかはわからない…。 - 名無しさん (2020-06-12 23 46 19) マシンガンだけじゃいくら12秒とは言え味方に負担がかかるな…それに500となると支援機とは言え魔窟に殴られるだけでも洒落にならないダメージになるから補助ジェネ積んでると耐格がろくに積めなくてキツいと思う - 名無しさん (2020-06-13 12 13 35) 横からだけど、汎用に殴られるのは属性有利なんだから過敏にならない良いだろ。素で対格詰んでるような状態だしね。火力活かすか耐久盛りするかって違いで、そこまで執拗に否定する必要もなさそうに思えるけどね。今のハイカスの問題点ってビームの取りまわしの悪さが大きいから、そこが改善するカスパは悪くないように思えるぞ。後はまぁ、木主が勝率とか目に見えた結果出てるなら、個々の裁量が出る立ち回りの違いの範疇だよ - 名無しさん (2020-06-13 12 24 36) 主兵装のビームの当たり判定に大分甘えがあって雑に撃っても結構当たるような気がするんですけど気のせいですかね? ただ甘えがある=建物に吸われやいってことにもなるのだろうか? - 名無しさん (2020-06-10 22 27 56) 補正はともかくなんで装甲値までコスト帯より低めに設定されてるんだ… - 名無しさん (2020-06-09 10 57 59) 他の450支援機と比較してHP、攻防補正全てにおいて他より低いんだよね…んで試しに400支援と比較したら攻防補正はぴったりだから運営コスト間違えた疑惑ありそう…… - 名無しさん (2020-06-10 23 22 19) カスタムだからコスト上げないといけないと思った説と、緩衝材あるからその分装甲やHP、武器威力と回転率が(400と比べると)高性能だから割を食った説と好きなのを選びなさい - 名無しさん (2020-06-13 02 15 12) カスタムだから説がありそう。脚部緩衝材はゲルキャゲルJが持ってるのでまぁ(1だから強化前だけど) - 名無しさん (2020-06-17 10 31 47) 使ってて結構しっくりくる。前出てヨロケとマシばら撒いてるだけで活躍できる(と思う)んだけどBRオバヒさせちゃったときに格闘喰らってる味方を助けられずむなしくマシ撃って申し訳ねぇってなっちゃう - 名無しさん (2020-06-08 21 45 21) 450にスナカス来たらそっちで良いって言われそうな気がするんだけど足折以外の運用ないかな - 名無しさん (2020-06-08 09 45 41) こいつなんで前線維持支援ないんだ。 - 名無しさん (2020-06-06 14 13 47) コンセプト的に芋って狙撃が主体だからじゃない? - 名無しさん (2020-06-06 22 48 16) 他の機体でも思うがコンセプトが狙撃なら相応の観測情報連結が欲しい。コンセプト通りに作ろうとしてデメリットがメインで出てくるのはやめてと思ってしまう。 - 名無しさん (2020-06-08 09 57 41) 明らかに芋運用は想定してないだろ。芋るならガンナーやガンキャ2の方がいい。マシ使わない運用は地雷過ぎる - 名無しさん (2020-06-08 14 35 42) この性能と武装を見て芋想定は草生える、いくらなんでも無茶であるぞ - 名無しさん (2020-06-08 15 34 06) 凸砂するにしても耐格低すぎて厳しいな。123盛っても23だけど残りはフレーム2と射撃補正積むくらいか - 名無しさん (2020-06-08 17 04 50) 宇宙で使うと実質バランサー持ちになってクソ強くなるな - 名無しさん (2020-06-05 19 17 41) ガンガン焼くとは言うけど自衛とかどうしてる?やっぱりマシじゃ頼りない - 名無しさん (2020-06-04 16 53 06) マドディテクターフルカスタムを使う - 名無しさん (2020-06-04 16 55 09) こいつに乗ってる時の自衛法を聞きてぇんだ。乗る前の自衛法を聞きたいなんて一言も言ってねぇ - 名無しさん (2020-06-04 17 48 01) まともに答える気のない荒らしだ、放っておけ...焼いた後の自衛に関してだけど、ほとんど味方頼り、まぁ支援機が単騎で孤立したら死ぬのは運命ってことで割り切りで、ぶっちゃけわざわざ焼くまで連射しなくても冷却の合間合間にマシを撃っても言い訳だし臨機応変にで - 名無しさん (2020-06-04 17 55 02) 乗る前の自衛法笑った。とはいえ弱判定でバランサー無しの支援機の自衛方法なんて味方汎用の方に逃げる(逃げられるとは言ってない)だからねえ。マシンガンで1チャンよろけて下さいするのも仰るとおり無謀かなって思うし。 - 名無しさん (2020-06-06 16 09 06) 宇宙低レートだから参考にならないけど余ダメ10万越えいけました。ジェネつけてランチャー焼きながらマシ撃つ中衛的な立ち回りで行ったけどいい感じ。全然狙われなくてこうだったので高レートでも汎用が抑えてくれれば結構余ダメ出るのかもしれませんね。 - 名無しさん (2020-06-04 16 26 44) できればもう1つ射撃武器欲しいなとは思いました。ランチャーよろけの追撃にマシ使うとどっちもCTでなにもできない時あるので - 名無しさん (2020-06-04 16 28 24) スパガンもそうだが、3発OHにするだけで化けるのになぜしないのか...ほんと調整下手 - 名無しさん (2020-06-03 11 50 59) マシ→ビーライと言うのはどう? - 名無しさん (2020-06-03 07 00 36) マシ射程に近づくためにビムラン撃ってるみたいなもんだからマシ始動は微妙だな - 名無しさん (2020-06-03 09 32 19) マシとBRを交互に撃ち続けるのでどっち始動とか無いな - 名無しさん (2020-06-04 13 46 06) BRの射程をもっと伸ばしてくれないかな。強襲のBRが移動しながら撃ててチャージ500m、こっちは静止撃ちで500mとか撃ち合いですら負ける支援って。支援は近寄られたら即負け確定なんだからせめて射程くらい有利にしてほしい。 - 名無しさん (2020-06-02 21 06 41) 窓やFAやGFCも最長射程そんなもんだけど。。 - 名無しさん (2020-06-02 21 52 39) こっちは狙撃兵なんだからいいでしょおお…そいつらをアウトレンジできないと困る場面も多いぞ - 名無しさん (2020-06-02 22 06 07) だから支援を最長射程にしてほしいって言ってるんですが。特にこいつはどっちかというとスナイパーなのにチャージしなきゃ相手の射程内とか情けなさ過ぎ。 - 名無しさん (2020-06-02 22 21 27) 今の射程でも全体で見ると強襲側が不利なバランスなのに支援の射程伸ばせは甘えでしょ。そしてどっちかというとスナイパーではないよ。一時的に強よろけスナイパーになれる選択肢があるってだけの中距離支援機だと思う。見た目はめっちゃスナイパーだから違和感あるけどね - 名無しさん (2020-06-02 23 23 16) 「遠距離狙撃任務用に改良した特殊任務機」の事だと思うんだ...まあ正直設定準拠でもなんでもないゲームだからあんまり意味はないが。 - 名無しさん (2020-06-02 23 48 05) 支援を最長射程に~から書き出してるから急に設定の話に変わってるとは気づかんかった。わりと設定にそってる部分も多いのにたまに変なことあるね - 名無しさん (2020-06-03 00 26 29) 純粋なゲームパラメータとしてみても支援のメインで500はFA2連BRやJのビーマシと同等、ガンキャ陸ゲルのBRに負けててザク砂その他狙撃機には完敗してるのでやたら低スぺなのは否定できないがね - 名無しさん (2020-06-03 02 00 29) 射程を伸ばしても芋が増えるが目に見えているから伸ばさなくてもいいよ - 名無しさん (2020-06-02 23 08 48) ほんとそれ。強襲と500mから撃ち合いとかありえない。マシの射程まで随伴して敵汎用をガンガン削っていく機体だしね - 名無しさん (2020-06-03 00 48 32) BRの射程が伸びても結局こいつで火力出すならマシの距離前提なんで.... - 名無しさん (2020-06-03 06 59 47) 芋機体じゃないからBRの射程は要らん。むしろマシの射程があと50m欲しい。贅沢言うならBRのチャージ中は動けるようにして欲しい - 名無しさん (2020-06-04 13 15 27) 発射間隔短縮したところでこのヒート率じゃどうしようもなくね?フルチャもチャージ短くなったところでほとんど使わないし - 名無しさん (2020-06-02 11 54 34) 焼いて連射したい時の取り回し良くなった - 名無しさん (2020-06-02 12 45 50) 焼いて連射したい時なんてほとんどないやん… - 名無しさん (2020-06-02 13 09 22) 敵を削り切る時とか詰められて逃げたい時とか、マシも活かせる距離で戦うとよくあるよ。OH回復も悪くは無いし。芋ってるなら連射する場面はないかもね - 名無しさん (2020-06-02 14 59 53) 単発が大きい武装だし焼けてでも撃つ場面はままあるわな、マシンガンの強化で焼いたら何も出来ないって事もなくなったしフルチャノンチャとかは確実に焼けるけど強力な典型よ? - 名無しさん (2020-06-02 15 51 44) 焼いてもマシンガンばらまいてたら回復するんだしドンドン焼いていけばいいよ - 名無しさん (2020-06-02 16 21 27) 今回の調整的に焼いて使えって言われてる気がしたからガンガン焼いてマシ撃ってを繰り返してるわ。大体交互に回るから火力はいっぱい出て楽しい。 - 名無しさん (2020-06-02 23 42 30) 以前乗った時は完全空気な役立たずだったが今回の修正で4冠取れるくらい活躍できるようになったわ。マシキャノン系機体が好きなのでマシ強化で凄く使い易くなった - 名無しさん (2020-06-02 09 16 27) マドロック、フルカスタム、ディテクターが強すぎてこいつ選ぶ余地がマジでないんだよなあ - 名無しさん (2020-05-31 04 45 53) そいつら近~中で強い奴らやんけえ。超遠距離vs超遠距離なら…!まあ味方にいて欲しいかは聞いてくれるな - 名無しさん (2020-05-31 09 30 15) ダメージを上げようとしても絶対こいつらの距離で戦わないといけないから2枠目じゃないと選ばれないしその2枠目もこいつらと食い合うしな。せめて陸ゲル並みにノンチャが軽くなれば・・・ - 名無しさん (2020-05-31 09 47 28) これなのよねぇ...今回の調整で強くはなったけどマシの距離での戦闘前提という - 名無しさん (2020-05-31 11 33 07) まだエイム前提の強さかなとは思う。ただリロードを挟む必要がないのは同じ感じで動くジム砂2と比べると適切な距離をキープし続ければノンチャでも削る事は出来るから2枠目としては十分いける - 名無しさん (2020-05-31 11 48 41) 2枚目枠ならゲルJで良い。ゲルJが良い。即よろけ持ちとはいえバランサー無し支援に二枚目運用は無理。 - 名無しさん (2020-05-31 13 29 55) バランサーもつけて欲しいわ - 名無しさん (2020-05-31 18 19 09) ヒート率下がって欲しい側だったけど他のビームメイン見るとこれでヒート率下がったら火力お化けになりそうだからしなかったのかなと思う - 名無しさん (2020-05-30 22 11 26) ノンチャのヒート率は逆に良いのだけどな。ヒート率75OH復帰 - 名無しさん (2020-05-31 04 31 32) すまない。途中で送信してしまった。OH復帰時間15秒だから補助ジェネで1.5秒短縮させるとかつてのアクビー並みの回転率となる。強いマシンガンあるからOHさせても気にならない。フルチャだとヒート率高いから基本撃たない方がいいね。 - 名無しさん (2020-05-31 04 40 34) 450のこいつが350のアクビーと回転率同じになったところでねえ... - 名無しさん (2020-05-31 08 15 14) 板違いだけど、かつての350アクビーは500コス武器並の回転率でバンバン連射するぶっ壊れだったぞ。 修正前とはいえゼフィと比較する話題があったレベル - 名無しさん (2020-05-31 11 45 26) アクビーは350であの回転率連射できたから強かっただけ。こいつがスロット大量に使って同じことできたところで旨み無さすぎ - 名無しさん (2020-05-31 12 10 49) 機体も微妙だけど中身の地雷率高い - 名無しさん (2020-05-30 10 12 28) 中身云々は言い始めたらこいつに限らずキリがないから愚痴板にでも行って、どうぞ - 名無しさん (2020-05-30 10 41 16) 500でパジムはねーわ… - 名無しさん (2020-05-31 00 43 56) だから愚痴板にいけよ - 名無しさん (2020-05-31 07 34 01) まあ合法マシバリバリできるから楽しくはあるよ 一線級になるにはやっぱりヒート率と耐久が足りない - 名無しさん (2020-05-30 10 03 31) 400コストだったなかなかいい感じなんだけどなぁ・・・修正後も正直450では一歩物足りない。 - 名無しさん (2020-05-30 02 45 55) 400できたら砂Ⅱがしぬ、今もしんでるって?それはしらn - 名無しさん (2020-06-03 01 26 55) 今だけの話になってしまうだろうけど強よろけだから慢心してるボリノークを一撃で止めれるのはありがたい - 名無しさん (2020-05-29 13 15 33) ザクマシ改のASLも拡大してたのか。どうりで丸に収めやすいと思った - 名無しさん (2020-05-29 11 04 31) なんかキャノンがビーライになったザクキャみある…ない? - 名無しさん (2020-05-29 01 22 45) 立ち回り方はほぼザクキャ - 名無しさん (2020-05-29 01 25 24) ヒート率悪いから殆どの時間マシ撃ってる完全にザクキャ… - 名無しさん (2020-05-29 01 28 37) CT短縮したとこでヒート率そのままじゃあ全く意味ないね。 - 名無しさん (2020-05-29 00 51 11) 廃コロで凸支援いい感じだった。もともと適正のおかげでサベ振りやすいし、マシの強化が中~近距離戦の攻めと守りをいいレベルまで引き上げてくれた。 - 名無しさん (2020-05-28 21 12 31) こんなクソ雑魚DPS・よろけ値でいいレベルか…これは当分次の強化は見込めないな - 名無しさん (2020-05-29 00 28 46) 大剣ドムとかストカスに詰められて、死んでるのをよく見る - 名無しさん (2020-05-29 11 33 31) それはどの支援でも同じだからな。味方の多い前線裏にいるぶんまだ生存しやすいよ。視野と距離感はかなり必要だけど - 名無しさん (2020-05-29 12 28 25) 一級品ではないけどバランスいいしそこそこやれる機体ではあるよね。 - 名無しさん (2020-05-29 16 49 01) 修正後ザクマシ 400発/分 lv1のDPS667 でした - 名無しさん (2020-05-28 20 03 30) MMP、ブルバップより少し早いのか・・・。これはもうハイザックはマシ装備色んな意味で要らなくなったなのとコイツ自体の自衛かなり上がってるな - 名無しさん (2020-05-28 20 51 40) 汎用ハイザックのザクマシ改と性能比べたらよろけまでの弾数違いすぎて代わりになるとかは無理だ。あとまあそもそも結局コイツ自体が他の450支援と席を争える性能になったかというとやっぱり無理だ。 - 名無しさん (2020-05-28 21 42 57) そもそもハイザックのマシも議論になるのは400で使えるかどうかだしね。そもそも張り合ってない - 名無しさん (2020-05-28 21 53 55) まあでもあのマシンガンそのままくれたら蓄積の鬼としてガンキャDTやら今回やたら強くなったフルカスやらとも席を争えるのに…とは思う。450強襲は禿げ上がるだろうけど。 - 名無しさん (2020-05-28 21 57 51) う~ん、これは「フルカスタムでよくね?」ってなるな。 - 名無しさん (2020-05-28 19 02 51) まあフルカス星3だし…ヘビガン?知らない子ですね… - 名無しさん (2020-05-28 19 11 01) バランサかハングレE強くれればそれでよかったのになんでよりによってマシ強化なんや 高コス支援盾もなくで身晒してばりばりはそもそもがきついっつーに - 名無しさん (2020-05-28 18 27 22) 強化と聞いて...宇宙イイ感じな気がするけど前からかな? - 名無しさん (2020-05-28 17 18 37) フルチャ当てれるならそこからノンチャ下格いけるし新マップも死角を減らしてくれてるから割といける - 名無しさん (2020-05-28 18 07 58) 瞬間火力を出そうと思うと打ち切りも視野に入るね。後はマシのレートが多分mmpに近くなったなら味方のダウン追撃はマシだけでも前よりかはダメージ効率は上がってると思う。フルチャ収束時間が4秒までにはならなかったけどノンチャをばら撒くか強よろけから味方になんとかしてもらう動きは割としやすくなったのではないかな? - 名無しさん (2020-05-28 16 14 00) ヒート率は改善されてないからダメージの比重がマシンガン寄りになってるのは変わらないね。 - 木 (2020-05-28 16 20 40) どうせ前線出てもマドロックゲルJほどのパワーはないんだから下がったほうがいいということだ - 名無しさん (2020-05-28 16 09 42) ヒート率どうにかしてくれよ - 名無しさん (2020-05-28 14 37 13) ほんとにな・・・。収束とかどうでもいい。あっても困らないけどマシ圏内で随伴する機体だから、ノンチャでしかほとんど撃たないんだよ・・・。CTが減少してもいざってときの焼き撃ちが若干よくなる程度でな、好きな機体だからもうちょい機体スぺに合った調整を期待してたわ - 名無しさん (2020-05-28 14 41 47) 結局今回の強化はマシが強化された程度… - 名無しさん (2020-05-28 14 43 01) マシンガンの性能はかなり良さげではあるし.... - 名無しさん (2020-05-28 14 51 36) そこはまあ嬉しいところではあるがメインをもう少し良くしてほしいね - 名無しさん (2020-05-28 16 40 32) そうですよね。マシを使う距離じゃないと真価を発揮しない関係上前に出るしかないのにバランサーもなく高回転もしくは複数の即よろけも持たないのはちょっと厳しいものがあると思ってしまいます。 ただ、それを差し引いても主兵装の火力が他より高いところで相殺されているんですかね? - 名無しさん (2020-05-28 16 36 31) 他はキャノンビームコンボとか豊富な副兵装とかあるからなぁ…オバヒ15秒とは言え250圏内で戦うのは少しキツいね。メインを弄らないならマシの射程を300にすれば戦いやすくなるとは思う - 名無しさん (2020-05-28 16 43 37) マシ強化はありがたいが、脚部装甲強化は分かりにくいしクールと収束減少は勘違い芋が増えそうで嫌な予感… - 名無しさん (2020-05-28 14 24 32) コレジャナイ修正来て草 - 名無しさん (2020-05-28 14 17 50) さて強化は何が来るかな?耐久が上がってかなりカチカチになるだけでも嬉しいな。これだけでもある程度前に出やすくなる。 - 名無しさん (2020-05-28 12 56 13) ビームのクールタイムとチャージ時間減少、マシンガンのALS拡大と連射向上、あと脚部スキルのレベルアップ....CT改善されてもヒート率がなぁ - 名無しさん (2020-05-28 14 18 10) すんごい今更だけど、ブレードアンテナいらなくね?エウティタも付いてなかったし - 名無しさん (2020-05-28 11 54 07) 一応外す事も出来るよ。ブレードアンテナ付いてるのはUC仕様だからだろうね - 名無しさん (2020-05-28 12 53 59) ガンナーとコイツ味方にいるとマジで萎える。ラインの動きに合わせてポジション変えてるならまだしも定点ガチ芋は下格するよ - 名無しさん (2020-05-26 19 25 51) イラつくのはわかるが公式禁止行為を堂々とやるのはNG - 名無しさん (2020-05-26 19 41 25) そもそもそんなに嫌なら編成時点で抜けやいいんだよ。回数重ねなきゃCautionも付かない軽さだから公式から半ば黙認されてるぞ - 名無しさん (2020-05-28 10 10 09) もう高性能バランサーつけちゃえばいいじゃね? - 名無しさん (2020-05-26 17 54 27) あと斧と耐爆くれ - 名無しさん (2020-05-28 03 38 19) こいつ使うと2回に一回は与ダメトップ取れるんだが、そんなに強化必要な機体だったか?十分強くね?そりゃ強化してくれるのはありがたいに越した事は無いけど - 名無しさん (2020-05-26 10 48 55) そりゃ近距離戦闘が極めて苦手でよろけをとる手数も多くなく強よろけを量産できるみたいな特色もないのに火力まで低かったらそれこそ産廃ですし....そして同じことをより安定してできる連中が同格に居る悲しみ - 名無しさん (2020-05-26 19 23 59) 狙撃で使ってる本人は気持ちいいけど連結届かんわ前線枚数減るわで味方に負担かかりまくってるんだろ ていうかそれで勝率よろしくないから強化来るんじゃね - 名無しさん (2020-05-26 20 09 29) どう強化しても絶対にマドロックやディテクターの代わりにはならんわ。停止撃ちビームとマシンガンじゃどっちをどう強化しても強くならん - 名無しさん (2020-05-25 18 11 19) 差別化するとしたら単純火力か強よろけかよなぁ....近距離適正は窓が高すぎるしよろけ作りならディテクターだし、棲み分けができるようになるといいなぁ - 名無しさん (2020-05-26 19 25 02) よろけも取れるスナカス路線で行けばかなり面白そう。 - 名無しさん (2020-05-28 01 09 07) 言われてるけど随伴支援として強化するのかガンナー化させるのか分からんのが結構不安だ。正直ガンナーみたいのはガンナーだけにしてくれ。 - 名無しさん (2020-05-25 10 25 10) メインの撃てる回数増やすのがここの要望見てると多いけど収束消して強よろけじゃ壊れるかな?(デザジム風で考えたんだけども - 名無しさん (2020-05-25 09 44 14) 装備が似ており格闘をしないキャバ運用と同じに使う、支援属性になったくらいと考え、前に出て射撃をすると良い感じ、ビーム当てたらマシで引き撃ちして隠れ、ビームのゲージが回復したら前に出てを繰り返す - 名無しさん (2020-05-25 04 15 09) 3発OHになるだけでかなり化けると思うわ - 名無しさん (2020-05-24 12 58 23) どこかにいってしまったミサポ追加でもいいな - 名無しさん (2020-05-24 10 08 49) マシンガンは確実に強化されるだろうなぁ。コスト350のEz8WRのマシンガンより弱いからねぇ。後は個人的にメインビームを2連射してもオバヒしなくなれば随伴でよろけ取りつつマシンガンで与ダメも出せる。でもよろけ多く取れるように弄ると強くなりすぎるかな。。。メインはフルチャの収束時間短くするくらいで終わるかもなぁ。いくら大よろけでも足止めて5.5秒のチャージなんて今まで使う人いなかったけど、それが実用的なレベルで速くなるならかなり面白くなりそう - 名無しさん (2020-05-24 07 56 41) 火力より射程と脚部補正上げちゃえばメインの射程のカバーが前よりやりやすくできるからそっちにしてほしいな。メインはフルチャをしやすくするだけでもいいけど良くて4秒やろうな。 - 名無しさん (2020-05-24 10 19 49) 運営が、従来の汎用随伴運用路線かガンナー的運用路線どっちを想定してるかでかなり性格変わるよな。現状、随伴も狙撃もパッとしない分どちらにも傾けられる - 名無しさん (2020-05-24 06 29 38) コイツこそグレネード付けろよと思う。 - 名無しさん (2020-05-24 03 28 51) 今だととにかく隠れて脚撃ちまくるしかできんしな。ちょっと硬いけど近距離だと汎用に絡まれたら結局リンチだわ - 名無しさん (2020-05-24 00 33 03) 足撃つならまだジム砂2がマシって思えるからな・・・。ただ手数はこっちが上だからやりようはあるけどうーん - 名無しさん (2020-05-24 03 35 10) 砂2はメイン武器の火力死んでるから狙撃で足壊すならこっちの方が単発の部位へのダメ高いうえに収束したら強よろけのおまけつきだけどね - 名無しさん (2020-05-24 14 03 53) lv2引けたから使ってみたが、微妙だった。ガンキャノンディテクターが化け物で実感できたよ。 - 名無しさん (2020-05-23 21 25 32) ヒート率55くらいになってもまだ移動性能でマドロック選ぶかな。歩行とかにもよっぽど調整入ってもらわないとね。一応まだ新しめの機体なんだし - 名無しさん (2020-05-23 17 30 07) マシンガンがよろけ取れねえ火力もねえ散らばりすぎて当たんねえと虚無すぎるからマシ重点強化ほしい - 名無しさん (2020-05-23 13 52 29) ジム砂的な修正になんのかな?個人的にはランチャーのヒート率、オバヒ復帰の短縮のどっちかと収束時間短縮とマシの連射あげて欲しいや。まあこれ全部きたらだいぶ強いだろうけど - 名無しさん (2020-05-23 00 21 13) 言うて同コストに窓、FA、ガンキャディテクターみたいな連中がいるし結構ガッツリやってもいい気はする - 名無しさん (2020-05-23 10 53 20) 収束に必要な時間短縮だけで強よろけ与える狙撃として活躍の場が増えそう - 名無しさん (2020-05-22 19 31 54) 上方修正が来るぞー - 名無しさん (2020-05-22 18 30 57) 個人的に悪くはないんだけど物足りない感じの機体だったから少し修正に期待してます - 名無しさん (2020-05-22 19 36 32) ステルスついたりして…そんでもってバランサーと収束時間短縮とか… - 名無しさん (2020-05-22 23 16 49) 隠れハイザックって肩書ついているからステルスあっても良いよね - 名無しさん (2020-05-23 12 45 33) なお、原作では芋芋してたから隠れハイザックと呼ばれてた、バトオペでやったら・・・ - 名無しさん (2020-05-23 13 49 43) ランチャー使用後の硬直軽減、ステータス向上、個人的な願望を込めてミサポ追加実装してほしい - 名無しさん (2020-05-23 12 49 35) 収束短縮、補正上昇、マシンガン威力上昇と予想 - 名無しさん (2020-05-23 09 40 59) 普通にガンナーの上位っぽい狙撃手にしてくれればいいと思うんだが FAやテクターちゃんと違って遠距離コンボもできんし… - 名無しさん (2020-05-19 18 42 45) 補正値の合計が低いのは意味が分からん。強過ぎるとでも思ったの? - 名無しさん (2020-05-19 18 22 52) マシの連射速度上げるかよろけ値上げてくれ - 名無しさん (2020-05-17 13 09 35) マシの方をいじってもおかしな運用するやつが増えるだけだから、ランチャーのヒート率をちょっと下げてほしいな - 名無しさん (2020-05-17 14 42 52) それやると芋が増えそうだから無難にコスト相応のステータスにするとかバランサーが欲しいかな - 名無しさん (2020-05-19 16 27 57) いっそマシ投げ捨ててミサポとグレをくれ - 名無しさん (2020-05-19 17 54 53) フルチャ撃ったらどうせしばらく次発射できないんだからチャージ時間1.5秒くらいでもいいんじゃね - 名無しさん (2020-05-15 23 53 36) こいつなんでランチャーそれほど撃てないのにグレネードもないの? - 名無しさん (2020-05-15 21 30 03) もっと硬くしてマシの集弾性を上げろ - 名無しさん (2020-05-15 18 57 20) 近距離でないと火力出ないのにマドロックとディテクターほど近距離が得意じゃないし、そもそもなんで補正低めなんだこいつ - 名無しさん (2020-05-15 18 06 17) バランサーもない巨体だから強襲機、意識してる汎用機とかに絡まれるとなす術なくなるけどな。それに前についていくとフルチャを撃つタイミングがなくなるのもどうかと思う 結局前線随伴するならマドでええやんってなっちゃうんだよなぁ - 名無しさん (2020-05-15 10 35 54) というかフルチャが長すぎるんや...いくら強よろけとはいえ5.5秒も足止めて(しかもこの射程で)いられるかと - 名無しさん (2020-05-15 11 56 31) 使えって意味じゃないけど、フルチャは700mだから射程自体はそこまでおかしくはないぞ。そうしろって話じゃないから誤解しないでね - 名無しさん (2020-05-15 13 06 02) こいつの強みは凸砂で戦うと強いけど芋気味やと火力出しにくい、凸ジムスナ2の足折る感覚で戦うと与ダメ10万↑は案外出しやすい、BSR>MGだけで案外ダメ出せるし足回りは案外良好だから前衛随伴もやりやすい。 - 名無しさん (2020-05-12 08 23 53) 灰色なら小説版UCに角付きのが出てたけど、こいつ緑色なのに角付きなのか - 名無しさん (2020-05-02 17 22 18) 装飾で角を取り外す事も出来ますよ - 名無しさん (2020-05-03 01 25 41) せめてグレが欲しい - 名無しさん (2020-05-02 07 57 28) 大型バックパックに変えて機動性を保持どころか原型のハイザックより機動性が劣化してるんですけど… - 名無しさん (2020-05-01 21 59 33) あと装甲の一部にガンダリウム合金使ってるのにそこもハイザックより劣ってるってどういう事なの… - 名無しさん (2020-05-01 22 01 56) マシのよろけ値ちょっとだけ上げて欲しい - 名無しさん (2020-04-29 16 43 44) フルチャで5000、ノンチャでも3800〜4000でるだけで十分強みだと思うんだけどなあ。確かに自衛力に欠けるけど、副兵装のマシンガンも汎用にはそこそこダメージ出るし、悪くない機体だと思うけどなあ。 - 名無しさん (2020-04-26 22 17 21) 450は化け物が多すぎて相対的に弱くなってる。400で丁度なレベルだろう。 - 名無しさん (2020-05-01 17 06 10) フルチャなんて悠長に出来る距離で戦う機体ではないし、ビームだけをメインに考えれば火力不足もいいところ。前線帯同機体なのにビームのヒート率は高いし、バランサーもなく副兵装がマシだけでよろけ量産も出来ない。自分も好きな機体だけど、他の450支援と比べたらどうしても目劣りする。 - 名無しさん (2020-05-03 01 33 18) 火力は良いよな、ペイル相手に5000出たし。ヒート率調整すればかなり化けそう - 名無しさん (2020-04-25 00 02 44) 蓄積取るのほぼ無理だし高バラ追加して何故か低くされてるステータスを上げるぐらいはしていいかな - 名無しさん (2020-04-24 18 46 32) 普通に凸砂気味に戦うと強いけどな・・、芋が多いのが問題だと思う。 - 名無しさん (2020-04-21 20 58 53) 前に出てもマシンガンは火力も微妙で蓄積よろけとりやすいわけじゃないしこれがマドロックやディテクターと同じコストって言われると疑問じゃない?俺はいくら使っても400の性能って感想しか出なかった - 名無しさん (2020-04-24 18 51 27) 荒らしコメントを削除.複数ページで同一行為が確認されたため書込禁止処置. 400支援なら使えるんだがなあ。ジムキャ2とはいい勝負しそうだけどマドロック様には敵わん - 名無しさん (2020-04-19 02 36 42) 味方が強ければ450支援機の中ではハイカスが一番強いと思う。300スナカスみたいな感じで。 - 名無しさん (2020-04-17 08 04 13) じゃあその強い味方がいる中の支援がマドロックだったらハイカスより弱いと? - 名無しさん (2020-04-19 00 49 09) 火力だけなら....ただマドロックくんそれ以外の場所が優秀すぎる上に火力の差もぶっちゃけ差ほどでもないという悲しみ....よ - 名無しさん (2020-04-19 00 57 11) グフフのガトでごっそり削られるのがしんどい… - 名無しさん (2020-04-14 02 40 20) でも先制できたら単発で落ちるのはやっぱり強みよ - 名無しさん (2020-05-10 20 41 23) マシをハイザックのと同性能にしてビームの収束率上げてくれれば俺は十分。あとはもう少し固くしてくれれば嬉しい。 - 名無しさん (2020-04-08 13 57 14) どう強化されたらレーティングでもバシバシ使っていけるようになるかな? - 名無しさん (2020-04-08 09 41 12) バランサー付いてサブのマシをちょいと弄ったら強くなりそう - 名無しさん (2020-04-08 09 50 16) 或いは素ハイザックのガチムチボディが欲しい、あの鬼耐久があれば肉盾としてお味方の負担をシェア出来る。対格がペラペラ過ぎる… - 名無しさん (2020-04-08 10 06 51) サブのマシンガンを主兵装マシの性能に近づけてバランサー、あと欲を言うとメイン武装のヒート率の改善 - 名無しさん (2020-04-08 11 46 12) 当たったけど名機マドロックと同じコストとか草も生えない - 名無しさん (2020-04-06 18 13 21) 弱くはないしじゅうぶん使えばするんだけど同格たちが魔境な450支援な上にストカスとかも出てくるようになる辛みよ.... - 名無しさん (2020-04-07 11 51 01) 個人的450で1番好きな支援機 前線運用でノンチャサベとノンチャマシ使えばダメ10万↑は結構出せる 耐格3積めば脚部1付いてるのもあってしぶといし、スラ量も良好で汎用の随伴や強襲からのヘイト押し付けもしやすい 良い機体だと思うから愛好家増えてほしい - 名無しさん (2020-03-31 15 14 07) あ、芋運用はほんとに役に立たないからダメ ケンプ見つけたら一発4300とか出るのでおやつです - 名無しさん (2020-03-31 15 15 59) 分かる分かる。相手にケンプいた時の楽しさはヤバい - 名無しさん (2020-04-03 17 17 58) 逆にケンプファー乗ってる時にコイツと目があった時は胃に来るものがあるな…あっストカスさん今ちょっと立ち上がるんで待っ(鉄拳 - 名無しさん (2020-04-08 17 13 27) なんだかんだ言って火力はあるのよねぇ - 名無しさん (2020-04-08 17 17 53) 今までこいつで活躍してる人をまだ見たことないんですけど? こいつ強いの~? - 名無しさん (2020-03-30 23 37 24) 同コスト帯にジムストカスやグフフが要るから中々に活躍が難しいんでしょうなぁ - 名無しさん (2020-04-03 15 44 56) 味方随伴の凸砂で戦うとかなり強い、問題は芋気味に戦う奴が多いから雑魚に見えてるだけで足回りとスラスピを見るとかなり強く、変な言い方かも知れないが射撃火力を強化された砂2。 - 名無しさん (2020-05-05 07 59 11) A-帯のコスト600は敵にやられてるのか味方にやられてるのか分からないし、キュピーンのせいで特攻してくる敵がよろけなかったりカオスで結構面白いわ。 - 名無しさん (2020-03-28 10 59 13) 雑談と間違えましたすいません。 - 名無しさん (2020-03-28 11 00 47) ネモと並んで新世代感を感じないグリプス機体 - 名無しさん (2020-03-26 13 38 55) ハイザック自体が0085年に作られたものですからねぇ。改修されているとは言え、狙撃以外だと中々に活躍が難しいですよね - 名無しさん (2020-04-03 15 54 34) なんというかマイルドになってしまったスナカスという感じか。素直に上位互換とも言い難いような性能でストカスが跋扈するコスト帯でやっていけるかというと… - 名無しさん (2020-03-22 12 44 29) 調査隊できたけど、使えないのか・・・ - 名無しさん (2020-03-22 09 09 11) 使えないということは無いし普通に戦える性能ではある、ただ....同格達と比べると強みが欠ける - 名無しさん (2020-03-23 06 39 35) マシンガンがハイザックのマシと同じとまでは行かなくてももう少し寄せた性能だったらなぁ.... - 名無しさん (2020-03-21 11 42 56) 当たったから使ったけどなんていうか450としては強みの見いだせない機体だな…。装備的には前線ちょい後ろで格闘振りながら出入りする機体なんだろうけど本体性能が運用についていってない。ステの解説でもカタスペが400相応とあるけど実際こいつコストの設定付け間違ったんでは…? - 名無しさん (2020-03-21 02 31 49) 400コストだったら確かにまだ生き残れただろうなって気はしないこともない。バランサーないし速度も大していいわけでもないから断定はできんけど。コストに対して装備がしょぼすぎる。強よろけ付与って言っても溜め長いし武装も基本的には2つだし - 名無しさん (2020-03-21 04 16 32) 格闘は振れる距離なら〜なら位でないかね?よろけばら撒きメインでノンチャ+冷却の間をマシで埋める感じで、ぶっちゃけフルチャほとんど使わない....(威力と強よろけは良いけどタメが長すぎる) - 名無しさん (2020-03-21 11 41 22) エウティタだとハイザックとコスト同じだっただけにバトオペではコスト上昇して違和感… - 名無しさん (2020-04-25 19 50 04) 射程があともう少しあればなぁ....ってことがたまにある、マシも撃てる距離で戦ってる分にはいいんだけど相手の後方支援に届かないことがあるのが - 名無しさん (2020-03-20 07 05 20) Z世代で地上に出せる支援はコイツだけか。そろそろ新しいの欲しいね。 - 名無しさん (2020-03-19 13 38 29) 妖刀未使用のストカスで追っかけたけど、追いつけなかったわ…思ってたよりブーストあるのねこの子 - 名無しさん (2020-03-16 20 21 27) マシの射程300に伸ばして連射速度上げてくれや… - 名無しさん (2020-03-13 14 31 53) ノンチャNノンチャNで4号機が9割方減ったのは流石に笑った - 名無しさん (2020-03-13 00 36 43) 最近よく見かけるようになったけど芋運用の人多いね(多分ここにいる人達ではないだろうけど)。マシ射程内が最大火力なわけだしそのあたりで戦うのが機体的にも火力出せるし周りの援護的にもやりやすいのでそうしてほしいと思いましたまる - 名無しさん (2020-03-10 21 14 43) マシ射程まで出るとストカスくんが大喜びでやってくるからなぁ…この耐格ではあっという間に落とされて前線でストカス大暴れだし汎用がしっかりと抑えられるのなら良いが支援機が前過ぎると逆に守りにくいからねぇ… - 名無しさん (2020-03-11 03 57 27) ストカスいる状況では前出て戦うのは味方への負担が大きいからなぁ、まして迎撃ビーム当てそこなうと爆散だし。そうなると中距離やや後方運用だけど火力が出ないから現状では出しにくい機体。 - 名無しさん (2020-03-11 08 53 17) 使えば使うほどバランサーが欲しくなる(地上) - 55万課金した少将(税抜き) (2020-03-10 20 37 48) 宇宙ならいいね ビーム2連射で回避狩りして寝かせられて大容量マシ撃っとけばオバヒも回復するし - 名無しさん (2020-03-05 22 53 30) 開幕ケンプとマラサイに追い回され、無我夢中で撃ちまくってたら2機とも脚折れたのは笑った。意外とイケるやん! - 名無しさん (2020-03-05 21 14 57) 450コストでサブマシンガンだけとか草生える - 名無しさん (2020-03-04 07 18 42) ハイザックと同じく強化ハングレさえあれば - 名無しさん (2020-02-27 16 17 20) ディアスのトリモチみたく後付けで三連装ミサイルポッドが追加される事を祈りましょう……(´・ω・`) - 名無しさん (2020-03-02 16 47 59) 宇宙の資源衛星専用機 - 名無しさん (2020-02-26 22 06 10) うーん火力、装甲、歩行速度 何もかももう一声欲しい性能 - 名無しさん (2020-02-24 12 11 46) 悪くないな! R4に近い乗り心地だ - 名無しさん (2020-02-17 11 09 31) 蓮舫? - 名無しさん (2020-02-23 21 33 57) レンポー? - 名無しさん (2020-02-25 14 25 09) そんなのに乗りたくないんですけど… - 名無しさん (2020-02-26 15 57 43) ワロタ、ちゃうわ! - 木主 (2020-02-27 23 30 17) 確かにR4ライフル装備のスナカスをノンチャによろけを付けて副兵装の火力を落とした感じか。このコスト帯向けに仕上げた感じでグッド! - 名無しさん (2020-03-13 10 06 11) 手に入れたから気づいたけど、こいつなんでステータス悪くされてるんだろう?ビームランチャーも強いことは強いけど、わざわざステータスが50コス下にされるほどではないような? - 名無しさん (2020-02-15 14 03 50) こいつ持ってないんだけどビームランチャーのOH復帰時間凡そでいいから教えてほしい - 名無しさん (2020-02-12 22 25 25) フリー演習でざっくり調べてきた OH復帰は15秒位だね - 名無しさん (2020-02-12 22 51 26) ありがとう!まぁ普通って感じやね - 名無しさん (2020-02-13 16 52 13) ミサポでも付いてればまた評価変わったんだろうけど、マドやFAはつえー上に副兵装も楽しいんだよなぁ - 名無しさん (2020-02-10 19 01 51) ヴぉおおおおバランサーほすぃ - 名無しさん (2020-02-10 01 33 28) 宇宙ならありますぜ。 - 名無しさん (2020-02-10 09 47 02) しかし高コスト帯の宇宙で足止め射撃は致命的じゃないですかー。 - 名無しさん (2020-02-11 16 51 29) スパガンもそうだけどZ世代の支援は足止め射撃がスタンダードになるのかな。 - 名無しさん (2020-02-21 10 16 58) このぐらいのコストで耐格低いと汎用の格闘すら馬鹿に出来ない威力だからかなりつれえわ - 名無しさん (2020-02-10 00 23 16) そのくせ前に出る必要がある装備という。なんかイマイチ噛み合わない - 名無しさん (2020-02-11 23 51 36) ジムキャⅡのがよくね? - 名無しさん (2020-02-09 23 19 31) ビームはジムキャⅡの方が当てやすいがこっちはザクマシがめっちゃ便利。まぁ総合するとジムキャⅡの方が強いとは思う。 - 名無しさん (2020-02-11 21 23 33) 砂漠と相性いいね - 名無しさん (2020-02-04 11 05 08) マシ活かせないから微妙じゃない?護れるガンナーって運用なら強いかもだけど - 名無しさん (2020-02-04 22 45 00) さっきレベル2当たって使ったけど、ライフルの合間にばら撒くマシがいい仕事するね。間違いなく前線でサーベル振る機体だわ - 名無しさん (2020-02-02 18 26 24) 赤ハロ兄さんが検証してたけど、後ろで芋るならガンナーの方がDPSは上だからね。前出てなんぼ。なぜか耐格低いけど - 名無しさん (2020-02-03 12 23 26) なかなか見かけないお陰か、サーベル抜いて切りかかるフリしたら回避かタックル吐き出しちゃう人チラホラ見かける気がする - 名無しさん (2020-02-01 16 56 01) 単発火力が落ちた代わりにノンチャとザクマシ改でよりコンスタントにダメ取れるようになったガナガンってイメージかな - 名無しさん (2020-01-31 14 50 03) それよりチャージしないで良くなった低火力版ガナガンってイメージ。芋ってなんぼのガナガンとは少し違うかなと - 名無しさん (2020-01-31 15 33 42) 俺はどっちかというとノンチャがザク砂のBR、フルチャがマゼラってイメージあるな。サブにマシンガン持った感じの - 名無しさん (2020-02-01 03 39 47) 下の木もそうだけどみんな使用感違うじゃねーか!まあそれだけ色んな仕事が出来るんだろうけど - 名無しさん (2020-02-03 06 34 56) こいつって宇宙だとどう?適性、AMBACあるけど - 名無しさん (2020-01-29 22 24 43) 凸砂運用がバカ強い。これ以外のれんくなった - 名無しさん (2020-02-01 03 25 06) 地上この子(コスト限らず)の運用方法はどすればいいですか?砂IIみたいにしてればいいですか? - 名無しさん (2020-01-28 09 56 54) 砂ガンの方が近いんじゃないか?(砂Ⅱは凸砂以外認めない派) - 名無しさん (2020-01-28 10 10 59) 砂ガンってなに...?ガンナー? - 名無しさん (2020-01-28 11 01 59) 汎用の足に正確に当てることや - 名無しさん (2020-01-29 14 06 19) 砂2やR4スナカスみたいな感じで使っていれば大体間違いはない。サブの射程でメイン当ててサブで追撃して与ダメとよろけを稼ぐ。こいつの場合は砂2スナカスと比べて格闘狙って行かなくても仕事出来るところは利点、いざという時2連射して焼いてもサブのリロードと被せなければ圧はかけれる。OH回復も致命的に遅いレベルではないしよろけ継続やカットでとっさの連射選べる偉い子だよ - 名無しさん (2020-01-29 14 53 39) よろけの取れるR4砂カスってイメージがピッタリやな。砂カスよりは遠めでおk - 名無しさん (2020-01-29 18 21 51) 雰囲気的にはゲルJ的な立ち位置やね、とりあえずエイム力、当てれなきゃ始まらねえ - 名無しさん (2020-01-27 21 46 06) ゲルJともまたちょっと違うと思うけどね。高コス版WRって感じ。その割には火力が低いんだけど - 名無しさん (2020-01-28 01 12 38) いや☆2でスラスピ速いってとこや、メイン火力は高い方やぞ - 名無しさん (2020-01-29 14 05 12) あーそういうことね。とはいえリザルトの与ダメはそんなに出ないよな...総合火力と言うべきか - 名無しさん (2020-01-29 18 20 41) 弱くはないけどマドロックが強すぎんだよなぁ.,一年前に来てたら人間だった - 名無しさん (2020-01-23 19 27 47) ごめん人権だわ - 名無しさん (2020-01-23 19 34 42) ハイカス「オレ、ニンゲン」 - 名無しさん (2020-01-24 00 32 30) 「オレサマ、オマエ、マルカジリ!」 - 名無しさん (2020-02-01 17 11 45) 強襲抜き2枚目支援とかならありだと思う、メイン支援はマドロックがやっぱ安定しすぎだわ - 名無しさん (2020-01-24 17 22 23) 窓板では本機の方が良いって言ってるぞ - 名無しさん (2020-01-25 00 33 03) そんなコメントがあったかなぁ...?訳の分からん嘘をつくな...宇宙レートでは〜ってやつだけじゃねえか - 名無しさん (2020-01-25 01 31 48) ハイカス乗りが荒らしまわってるだけじゃね? - 名無しさん (2020-01-25 17 43 22) いや、そもそもそんな話になってない - 名無しさん (2020-01-25 18 34 21) 色々あるけど1番は火力かな。ノンチャ当ててマシ撒いてサベ振って隙を見てフルチャ叩き込んで...ってやっても与ダメ7、8万が限界。ヒート率チャージ時間マシの火力集弾率レート射程のうち3つくらい強化してほしい。個人的にはヒート率とマシの集弾率レートかな。収束が早くなって強よろけが増えるとシンプルにやっててつまらなくなる - 名無しさん (2020-01-21 09 34 37) 斧持たせてくれたら頑張れるのに - 名無しさん (2020-01-20 09 23 09) こいつだとリーチが短くなるから逆に弱くないか?バランサーないから、切り替えの恩恵も受け辛いし - 名無しさん (2020-01-20 10 28 02) もしかして宇宙の話かも。。。? - 名無しさん (2020-01-20 14 30 45) フィルモ2と耐格3とアシハヤクナールつけて要塞で凸って使ってるけど普通に使えるなぁ。というかこれくらい方法位しか輝かない気もする。ちな宇宙Aレート戦の話やで。 - 名無しさん (2020-01-19 15 22 31) ビームの拠点補正がかなり低くされてる気がする。演習でやってみたけど2415とは思えない削りの少なさ - 名無しさん (2020-01-13 10 10 52) 演習場の的で検証した結果フルチャの射程は恐らく700m。ノンチャだと500よりほんの少し遠くまで届き、フルチャだと700ギリギリに設定されてる模様。 - 名無しさん (2020-01-12 19 42 08) ザクマシ改の連射速度上がんないかなぁ…副兵装これだけだから心許ない - 名無しさん (2020-01-12 14 11 51) 集弾率ももう一声欲しい、というか何かと足りてないよね。個人的にはバランサーが欲しい - 名無しさん (2020-01-15 11 10 44) 追撃阻止とかよろけ継続や味方の目の前でよろけ取ってあげたりとかかなり狙う敵を意識して撃って、一気に落としきれるからと焼いてでも2連射したり追撃マシしたりで与ダメとよろけ稼いでたけど、乗ってた部屋のホストから「マシしか撃たないなら窓かFA乗ってくれ」と言われてしまった。前しか見えない人にとってはマシで追撃してるとかそういうイメージしかつかないんかね・・・悲しい - 名無しさん (2020-01-12 12 25 42) 単純に窓かFAの方がよろけ多いし、手数上だし。窓フルアーマーのキャノンのカットとかよろけは汎用からも助かるし。やることやってるなら別にいいでしょ - 名無しさん (2020-01-13 12 23 35) 実際マシのがダメージ量・攻撃時間多いでしょ? - 名無しさん (2020-01-14 01 28 15) 攻撃時間はともかく、ダメージ量はノンチャ焼かずに撒いてもマシよりビームの方が出てそうだが・・・マシ撃つ時間はビーム構えてる時間より長いこと多いし、マシ機のイメージ持たれても仕方ないところはあるか - 名無しさん (2020-01-14 01 35 35) 雑に計算してみた。COST450アレックスどちらもカスパ無しでマシ24発でBL1回分をやっと超えるくらい。発射レートわかんないけど1秒5発だとして全く外さずに約5秒かかる。BLの回転からすれば確かにマシのがダメでるかもしれないけど自衛力ほぼ0のこいつで250m圏内で戦闘とか自殺行為でしかないし味方にとっても邪魔以外の何物でもないだろうね。素直に距離取って狙撃(芋はだめだぞ)に徹するほうがいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-01-15 17 15 29) 自衛力は高くはないが低くもないぞ。足回りも及第点。というか、マシ圏内でも生存できる人じゃないと、こいつじゃなくてガンナー乗った方がいい - 名無しさん (2020-01-16 14 01 38) レベル1が来たので早速使って見ましたが、射撃も当て易く割りと楽しく感じましたが、サブがマシンガンのみってのは寂しいですね。マシンガンも悪くは無いけど、よく言えばバランサー、もしくは、グレポイでも付いてれば更に良かったんだろうね。個人的には好きなんですが、味方に窓さん居たら、出しにくく感じてしまう。 - 名無しさん (2020-01-12 08 12 07) なんかこいついい意味で性格悪いやつが乗ってそう。汎用や強襲がスラ炊いて味方機に近づいた所を強よろけドカーンってやるのすごい楽しい。めっちゃ悪いことしてるなって気分になる。そういう意味でも本当に視野が広い奴が乗ると割と頼もしい時がある。問題はマドロックとかの圧倒的殲滅力が足りない。汎用単機落とすならそんな時間かかる訳でもないけど。なんつーか本当の意味でのアシスト機というか。 - 名無しさん (2020-01-10 12 26 43) 強よろけ一々溜めてる暇があるなら普通にノンチャ撃ってた方が強いしな… - 名無しさん (2020-01-10 16 17 42) フルチャは敵を殲滅して、第二波を待ち受ける時くらいだな。1発強よろけ叩き込むとそれだけで意識させられるし。基本はノンチャマシ - 名無しさん (2020-01-11 18 50 35) DPS的にフルチャをするのはものすごく悪いしな。ノンチャをしてた方が与ダメ伸びるし、遅い頻度の強ヨロケよりも早い頻度のヨロケ量産の方がチーム的にも助かるし - 名無しさん (2020-01-11 18 53 52) ノンチャでも十分な火力出るしな。そもそもこのコスト帯だと強よろけでなくとも味方がしっかり重ねてくれるからな。 - 名無しさん (2020-01-11 18 58 21) こいつなんで補正の合計値11低いおしおき受けてるの? - 名無しさん (2020-01-10 01 43 58) 防御補正に関しては緩衝材スキルの影響、攻撃補正に関しては砂系としては高性能なメイン砂の影響かねぇ・・・といってもサブがマシしかないこの性能で、ほぼ同時期実装のMk-2が攻撃補正コスト帯+10されてたりするのを考えると、補正合計値低くする必要性も無いのよな、ほんと謎 - 名無しさん (2020-01-12 12 30 03) ビーム→マシ20発→ビーム→マシ20発→…でマシリロードまで弾幕張り続けられるね - 名無しさん (2020-01-08 14 22 17) 窓とどっちがって言われると悩むけど、普通にそこそこ強いと思う。R4砂カスというよりWRなイメージ。ザクマシ改がもう一声あれば嬉しいんだがな - 名無しさん (2020-01-08 11 04 23) 悪くない機体だとは俺も思うんだけど、やっぱあと一味足りないのよね。同コスト帯にキャノンにBRにグレって全部強い武器もりもり持ってる窓さんがいるから余計にそう思っちゃうのよね。 - 名無しさん (2020-01-08 11 10 37) とりあえずバランサー欲しいな。窓FAとはWRVSガンキャ同様に撃ち合えば勝てるから、そこは強みだけど、その辺関係ないほどの強さが窓にはあるからなぁ - 名無しさん (2020-01-08 11 42 16) ミサポが最優先よ バランサーあれば強くなりすぎるからなぁ… - 名無しさん (2020-01-08 11 52 45) 逆にいうと格闘振れる宇宙では強機体よね - 名無しさん (2020-01-19 15 32 18) 左のMS一覧でハイザックカスタム探してたけど、何順で並んでるかも分からんから見つからんなと思ってたら連邦の機体だったなーそういえば。 - 名無しさん (2020-01-07 17 28 06) 狙撃系タイプの支援機としては過不足無い性能で、武器も回転率良いし威力は十分、余裕あればチャージ強よろけにして前線上がろうとして来る敵を止めて射撃集中させて落とすとかも出来る。宇宙でも出せる適正AMBAC持ちではあるんだけどどうにも周囲の評判が悪くて乗りにくいのが難点。カスタムだからコスト上げて450スタートじゃなくて、ハイザックと同じ400スタートだったらまた評価違ったんじゃないかなーと思わずにはいられない。あと贅沢言うならサブでグレネードとかもう一つ何か欲しかったと思う - 名無しさん (2020-01-06 01 45 19) 450だと窓FAゲルJと一通りの役割持った強機体が出揃うからなぁ メインの性能は悪くないけどそれ1本では火力も回転も足りないしメイン補うためにマシ撃ちにいくには射程リスクに対してマシの性能が見劣りするし 400ならちょうどいいとは思う - 名無しさん (2020-01-09 23 22 16) ザクマシ改の射程か発射レートどちらか上がればなと思ってしまう - 名無しさん (2020-01-05 12 42 40) 無制限と500だとダメ取れないし強襲どころか汎用にもマニュ持ちが増えるから完全にボーナスバルーンになるな!最低限、コスト相応の戦場に出すことにするわ…… - 名無しさん (2020-01-03 14 59 48) 何でかわかんないけどこの機体ものすごくちょうどいい! - 名無しさん (2020-01-03 00 00 15) 百式でこいつと互角のグラサンがいるらしい - 名無しさん (2020-01-02 19 00 30) 一体どこの赤い彗星なんだ… - 名無しさん (2020-01-03 14 35 06) こいつのLv2乗ってみて分かったこと。R4スナカス使ってる人からしたらこいつかなり優秀じゃね?R4の欠点であるヨロケもついてて、オバヒ覚悟で連射しても復帰早くてかなり良き。この機体を扱うならオバヒすることを躊躇っちゃいけないと思うね - 名無しさん (2020-01-01 06 32 53) 300でよくR4スナカス使うのでわかります!同じ様な感覚で使えて結構楽しい!決して強くはないけど、使い方次第でスコア・アシスト・与ダメの三冠とかもいける時もあるので楽しい! - 名無しさん (2020-01-05 19 15 38) 凸砂して分かった。陸ゲル試作BRでええやん、と - 名無しさん (2019-12-30 01 57 04) 地上だと凸砂機じゃないぞ、観測の都合で射程が活かしずらいバトオペ的にオーソドックスな砂機だ。基本はコンボ狙いじゃなくて根気よくノンチャ撃って位置を変えるを繰り返すといつの間にか10万出てるぞ。マシは突出した敵を味方が寝かした時やら、ライフルをあえて撃ち切って枚数有利を作った時やら、味方のバルカンに合わせて蓄積よろけを狙う時に使うといいぞ。単発高威力を撒きながらカウンタースナイプされずらい割に耐久が高めの機体と考えりゃ強さが分かると思うぞ - 名無しさん (2019-12-30 03 08 58) 劣化ゲルJって感じやね、瞬間火力がないからなんかイマイチ - 名無しさん (2019-12-29 13 01 50) メインが足止まる即よろけな時点で別物やろ - 名無しさん (2019-12-29 13 09 46) 今の環境だと汎用によろけ取らせて支援機が一気に削るっていう方が強いと思うンゴ - 名無しさん (2019-12-29 19 26 19) つまりSMLガンキャが最強か、ないわ - 名無しさん (2020-01-03 10 36 54) わたしはこの機体気に入ってるなあ - 名無しさん (2019-12-29 09 04 10) レート無制限は厳しくないすか。窓乗ってたのに即完されたお - 名無しさん (2019-12-28 09 12 01) ガンナーの上位互換で凸運用できるね! で小並感全開の解説で説明が終わる機体 故にそれなりに強いはずなんだが - 名無しさん (2019-12-26 07 49 21) 修正後は40でガンナーあんまり見ないだろ?そういうことだよ - 名無しさん (2019-12-26 21 59 40) 400メインでやってるけど、ガンナーは普通にいるぞ - 名無しさん (2019-12-27 10 02 08) 地雷ガンナーならな。 - 名無しさん (2019-12-27 18 14 11) 窓とかFAとか他の450支援機が優秀過ぎるからねぇ - 名無しさん (2019-12-27 19 56 02) .新年はZの変形モビルスーツが出るから、それまで課金しません。(うそです) - 名無しさん (2019-12-24 11 41 53) フルチャ→ノンチャはつながる?? - 名無しさん (2019-12-23 20 38 53) レートで出すのは難しいが、即よろけ高火力ビームは楽しいから、動かしてて楽しい。凸砂しやすくて、カスマとかクイックは最近こればっかりだ。 - 名無しさん (2019-12-23 16 07 17) 自分もだぜ、突スナというか前線随伴支援が好きなんだけどもかなり楽しめてる - 名無しさん (2019-12-23 16 29 16) あと見た目がザクってのが最高に楽しい まぁ中身はザクじゃないが() ケンプくんに4800くらい出すと凄い気持ちい - 名無しさん (2019-12-23 16 34 18) 凸ってくれるといいんだが、砂漠とか都市じゃ芋しか見ないが? - 名無しさん (2019-12-25 11 18 40) この機体で芋はいかんよ。確かに芋運用出来なくはないけども遠距離から撃ってるだけなら他の機体のが適任だし、ハイカスは近中遠距離のうち近3中5遠2(ぶっちゃけ1か0でもいいが)くらいの割合で動きつつ武器全部使う運用しないと厳しいからなぁ - 名無しさん (2019-12-25 21 08 26) なんか、微妙な機体やな。たまたま出たけど、ゲルJで十分な機体って感じやね。 - 名無しさん (2019-12-22 21 27 02) WRから盾と爆風と閃光取って火力高くして宇宙出られるようにした機体だからね450以上の環境だと正直辛い。他でも言われてるようにバランサーかもう一つ何か武装がほしい。適正あるから宇宙で使えってことかもしれないけど現状回転の悪い足止め射撃メインだとやっぱきついしなぁ。 - 名無しさん (2019-12-23 08 51 36) 現時点でZ世代では一番のハズレ機体だな - 名無しさん (2019-12-23 20 13 10) 即よろけがあるだけでだいぶいい機体ではあるが、副兵装が正直きつい。よろけとってからがザクマシンガン撃ったところで感が…。あとグレでもあれば変わるのか…うーんわからん。 - 名無しさん (2019-12-24 16 15 03) せっかく良いサーベル持ってんのにバランサーないのか… - 名無しさん (2019-12-22 20 56 35) このゲーム普通にプレイしてたらこいつが強いとか思わないでしょ。カスタムマッチでマイオナせずにレート行って現実みてこい、勝ちたい人は乗るないよ、コスト450でこいつ出したって勝率下がるだけや - 名無しさん (2019-12-22 20 07 32) いや、僕はカスタムマッチでマイオナします(鋼の意思) - 名無しさん (2019-12-24 15 17 47) 皆言ってるけどバランサーかもう一つ火力源になりそうな武装があったらいい感じなんだが、今の感じだとそこまで強くなくねこの機体。フルチャ倍率の割にチャージ長すぎだし。フルチャ芋ならガンナー、ビーム火力で前線いくならゲルJ、強よろけビームで足止めならゾック、そもそもの総合力でマドFAドルブ辺りに勝つものほとんどないしなぁって感じ。 - 名無しさん (2019-12-22 19 38 46) バランサーさえあれば乱戦でも怖くなくなるから個人的には欲しい。 フルチャは現状だと開幕以外撃つ暇無いから人によっては封印安定なのがなぁ、リング付けると対格盛れんし - 名無しさん (2019-12-22 22 37 29) ビームの発射間隔縮めてオバヒ覚悟のチャージビーム→ノンチャが確定で入るようにしてくれんかな - 名無しさん (2019-12-21 23 59 11) 余程下がってなきゃ確定やぞ - 名無しさん (2019-12-22 17 21 28) 回避で避けられん?持ってないから動画見て思っただけの事なんだが、実際違ったらスマン - 名無しさん (2019-12-22 17 25 46) 強よろけの代わりに色々失ったガンナーの劣化って感じなんだが…強よろけいらないからヒート率とサブとバランサー改善してよ - 名無しさん (2019-12-21 22 07 40) バランサ、グレ、ミサポどれか一つあればまだやれるんだがなぁ 前線随伴してもあんま意味ないし、家と言って後方狙撃するにしては火力心もとない・・・ ☆2とはいえきついなぁ、なまじ機体の機動性がいい分非常にもったいない - 名無しさん (2019-12-21 21 45 18) 前線寄りガンナーだった人はしっくりくる性能。足回りとヒットボックス以外は充分な性能。500はまだしも無制限はきつい - 名無しさん (2019-12-21 13 27 46) 足回りとしては歩きが少し速くなり、スラスピダウン、スラ容量アップ。1番の欠点はやはり貫通の有無、どれだけ移動しても射線を塞いでくる味方を許容出来るかどうかが肝。 - 名無しさん (2019-12-21 14 08 44) 煽りじゃない事を前提に聞くね、無制限で出せる? - 名無しさん (2019-12-21 10 54 08) ミックスだからあまり参考にならんと思うけども、ステイメン相手にはゴリゴリ削れたし脚とフルチャ切ってフレームと対格と余りで射プロ盛れば汎用相手なら対抗は出来る。 ただバランサー無いのが致命的だから乱戦に持ち込まれると終わる、足の速さはソコソコ。 個人的な総評としては出せなくはないけどバランサー無しでゲルJみたいな使い方出来る自信があるのであれば通用する、ただしゲルJ並に野良だと信用しづらい - 名無しさん (2019-12-21 12 06 00) 成る程ー持ってないから分からなくて、サンキューですー - 名無しさん (2019-12-21 21 44 07) これ隠れハイザックじゃなくてハズレハイザックだな、FA乗った方がまだマシだった・・・ - 名無しさん (2019-12-21 09 21 18) いっそ射撃補正下げてステルスつけて、隠れハイザック路線を行ってほしかった。生息数少なすぎんよ - 名無しさん (2019-12-21 12 13 11) チャージに時間かかる割に威力あんま上がらんなぁとか思ってたが強よろけになるのか.... - 名無しさん (2019-12-21 06 03 31) 静止射撃である必要性が微塵も感じられない 450でこれとかアホらしい・・・ - 名無しさん (2019-12-20 19 58 01) ガンナーのほうが強い?! - 名無しさん (2019-12-20 17 08 15) それはマジでない。弱体前ならまだ分からなくは無いが、今のガンナーは過剰に下げられて弱すぎる - 名無しさん (2019-12-20 17 48 04) この子でランクマは許されますか? - 名無しさん (2019-12-20 12 46 12) この性能だと少しキツい - 名無しさん (2019-12-20 16 05 26) 火力と耐久(盛らないといかんが)に関しては通用する。 ただバランサー無いから乱戦になった時の自衛力あまり無いのと素早い追撃カットが地上だと出来ないから、出せないことは無いけどあまり良い顔はされないかもしれない。 ほんと火力は凄いんだが - 名無しさん (2019-12-20 16 50 21) 今回は廃都だから向いてない。窓の他に狙撃ポジに直ぐに行けるスラスターに超余裕あるゲルJや耐久性遭ってバズ範囲強いゲルキャの方が向いてるマップだからね。 - 名無しさん (2019-12-20 22 59 00) 宇宙でも使えるWRって感じ。 - 名無しさん (2019-12-20 12 13 06) コスト的に宇宙は厳しい。前線の枚数差がモロに響いてくるので後方から撃ってるだけでは前線が崩壊するし、前に出るにしても制止射撃がネックになる。…とはいえ、マシンガンは射程もそこそこあって削りに便利なので、近距離~中距離付近でライフルをスコープ覗かずに1秒以内に直当てできるような人ならば前線に出ながら戦えるだろう。それが出来ない人は宇宙では乗らない方が無難。 - 名無しさん (2019-12-21 01 41 36) まあ盾も閃光も爆風も回転率も無いんですけどね、初見さん - 名無しさん (2019-12-29 13 01 11) 隠れハイザックの異名からステルス持ちなら面白かったのに…ぶっ壊れって言われるだろうけど。 - 名無しさん (2019-12-20 08 11 36) 機体説明に防御面が向上云々って書いてあるけど、同コストの基準より低いじゃないか…。うそついた? - 名無しさん (2019-12-20 06 19 45) 設定では防御面が向上したが、バトオペではそんなものは関係ないのだ - 名無しさん (2019-12-20 07 20 06) 初期のスト様とか酷かったしな… - 名無しさん (2019-12-21 16 08 15) ほら一応脚と背中にダメ軽減あるから… - 名無しさん (2019-12-20 08 00 16) 「重装甲だが機動性は失われていない」に何度騙されてきた? - 名無しさん (2019-12-20 19 31 31) 脚部補正はどうなの?わかる人いない? - 名無しさん (2019-12-20 04 59 20) 補正次第じゃ回すの視野に入れるから教えてエロい人達よ - 名無しさん (2019-12-20 05 32 29) わからんが対面で撃たれたら結構壊れやすかったから、部位補正高そう。 - 名無しさん (2019-12-20 08 33 11) 演習だとノンチャ2回でガンダムの足が壊れるからそこそこ高いとは思う - 名無しさん (2019-12-20 14 27 11) んー静止撃ちな代わりにゲルJフルチャを並効率で撃てると考えればそれなりの火力…か?既に言われてるがガンナーの上位的ポジションだけど、敵で見た感じでは明らか強くは無いが弱いとも思わなかった。他支援だとFAのキャノンBR1発弱の威力はあるし、足回りの良さで使い分けるのがいい感じかね。ちなみに窓のキャノンBRは900*2+1300=3100でした。450コスト支援王者が強すぎる - 名無しさん (2019-12-20 02 25 57) 感覚としてはJから移動フルチャとバランサーとバルカン取り除いた代わりに、即ヨロケと比較的の威力あるサーベルと地味に痛いマシンガン付けた感じ。 自分はJと似たような動きしてるけども即ヨロケ射撃欲しいならこっちで、即ヨロケに頼らないで立ち回る自信あるのであればJでも良いかなと - 名無しさん (2019-12-20 06 17 58) 申し訳ない忘れた。ちなみに500乗り回しての感想だから、450はまだ分からんorz - 名無しさん (2019-12-20 06 19 38) サンタさんお願いしますクラッカーくだサヒ・・ - 名無しさん (2019-12-20 01 06 51) 550とか無制限に出すんじゃねえよ・・・。 - 名無しさん (2019-12-20 00 41 07) 宇宙支援はゲルJが強いし地上でもなんか勝ち目微妙。この機体の明日はどこだって感じ、あると思います - 名無しさん (2019-12-22 19 42 04) しばしば宇宙でってコメあるけど静止撃ちビームで450宇宙は無理ゾ - 名無しさん (2019-12-20 00 37 20) というか最近装飾on offがおざなりになってるんだけど、本気はon offできるの? - 名無しさん (2019-12-20 00 31 20) 角はOFFできますよー - 名無しさん (2019-12-20 08 21 10) 年末年始までの「繋ぎ」感が凄い - 名無しさん (2019-12-19 23 33 43) まあ2週間連続ハイザックは、ちょっとね…味薄めだと思う。というわけで来週はアイザックな!! - 名無しさん (2019-12-20 00 29 46) 石村へお帰りください - 名無しさん (2019-12-20 00 34 42) ネタかどうか分からんから言うけど、頭にデカいレーダー搭載したEWACジェガンみたいなハイザックだぞ - 名無しさん (2019-12-20 14 58 03) ダウン追撃で特殊モーション入って当たった部位を一撃損壊させそう - 名無しさん (2019-12-20 07 57 22) すぐ手足がバラバラになりそう - 名無しさん (2019-12-20 19 32 38) ほぼ陸ゲルに近いよね? - 名無しさん (2019-12-19 22 43 15) このコスト帯で足止まるとかまーた5号機のおやつが増えてしまったなw - 名無しさん (2019-12-19 22 29 17) ウマウマ - 5号機 (2019-12-20 13 38 20) ナハト「二刀流の試し切りで切り刻んでやるぜヒャッハー! - 名無しさん (2019-12-20 15 51 40) 個人的には意外と使いやすいけど、いまいちパンチに欠ける機体。正直、ランチャーはヒート率75じゃなくて、60~65でも良かったんじゃなかろうか? サブ兵器マシンガンだけだし。 - 名無しさん (2019-12-19 22 04 47) いや、それかなりえげつないぞ - 名無しさん (2019-12-20 02 14 44) ……やっぱりダメ? でも、だとしたらサブ兵器増やしてほしいかなぁ……グレとか。 - 木主 (2019-12-20 12 50 42) 全ての指からトリモチランチャー! - 名無しさん (2019-12-20 15 12 06) サブマシンガンの威力を上げれば良いのでは? - 名無しさん (2019-12-21 01 20 22) ミサポがハイザックに追加されてないからザクマシ改を外してミサポ付いたらいいな… - 名無しさん (2019-12-21 21 34 17) 課金制ゲームでバランス取るの難しいからねw金儲けしないと上司から怒られるんだろうなw - 名無しさん (2019-12-19 21 10 03) 当たり前 - 名無しさん (2019-12-19 22 26 27) でもクリスマスが被る週にこんな強く無いMSで売り上げって出るかな?絶対来週に残した方が良いから絶対売り上げが下がってるぞ。 - 名無しさん (2019-12-19 22 45 49) 新年がMK2か百式だと思われてるしそっちで稼ぐつもりなんでしょ - 名無しさん (2019-12-19 22 50 33) 耐格7しかないから汎用に殴られるだけでもめちゃくちゃ痛え… - 名無しさん (2019-12-19 20 51 28) 盛ろうとしたら実質フルチャ切らないといけなくなるんだよなぁ - 名無しさん (2019-12-19 20 56 02) むしろおまけで付いてくるゴーグルの方が欲しい - 名無しさん (2019-12-19 20 50 51) ゴーグルのおまけがハイカスなんだぜ・・・ - 名無しさん (2019-12-19 20 54 07) ゲルJのほうが活躍できる・・・。個人的には、弾速が遅いのが地味に苦痛。 - 名無しさん (2019-12-19 20 50 09) 装甲の一部にガンダリウム合金を使用し、装甲厚自体も増加したことで防御面も向上している。(大嘘) - 名無しさん (2019-12-19 20 48 41) 紙装甲ズゴックの時点でマラサイなんだよなぁ - 名無しさん (2019-12-19 22 08 41) なんでレベル2で遠スロこんなに下がるの?高レベルでスロット減る機体とか初では - 名無しさん (2019-12-19 20 06 12) 普通に考えて遠スロは19でしょ - 名無しさん (2019-12-19 20 24 44) ミスだったのか、申し訳ない。持ってなくてマジで下がるのかと思ってしまったけど冷静に考えたらそんな訳ないよな... - 木主 (2019-12-19 20 44 21) さすがに自分で確認出来ない状況で評論するのはないな - 名無しさん (2019-12-19 22 02 20) もしかしてステップアップで確立アップして無い・・・・?(無知 - 名無しさん (2019-12-19 19 51 07) こいつ☆2だから関係ないねぇ - 名無しさん (2019-12-19 20 51 57) まさに隠れハイザック - 名無しさん (2019-12-19 21 00 12) 実は高い局部補正による高コストに舞い降りたスナカス…だったりしないの? - 名無しさん (2019-12-19 19 45 06) この性能でBRノンチャ局部補正1.3倍とかならめちゃくちゃほしいんだが…ないよな… - 名無しさん (2019-12-19 19 28 44) なんかここの運営の性能設定本当にガバガバやな・・・ピクシーほどではないにしてもコスト不相応でしょ・・・ - 名無しさん (2019-12-19 19 13 00) 週1で新キャラ実装して完璧にバランス取れている例を見せてくれ - 名無しさん (2019-12-19 19 49 48) バランス調整って難しいよな。1993年から発売してるカードゲームは三ヶ月程度の間隔で出す最新セットで禁止カードを複数出すレベルの事やるんだからここの運営は可愛いもんやろな。産廃じゃないしそもそも最高レアリティって訳でもないし他と役割丸かぶりでもないしなー - 名無しさん (2019-12-19 20 16 20) オーコは許さない - 名無しさん (2019-12-19 21 47 17) ヤソ曰くオーコは神ジェイス以上のやらかしらしい - 名無しさん (2019-12-20 01 15 04) 基本的にキャラとかが追加されていくゲームは大抵バランスがーって言われる宿命だな - 名無しさん (2019-12-19 20 35 36) 実装時だけならともかく、上方修正も下方修正も頭の悪い調整しかないからここの運営は無能なのよ あれだけ調整しててBD1くらいしかまともなのないし - 名無しさん (2019-12-20 02 33 08) エウティタ以来かな?見るのは - 名無しさん (2019-12-19 19 10 59) エウティタでは辛い機体だったな。てかハイザックはミサポ以外きつかったけど。 - 名無しさん (2019-12-19 21 02 11) 450の性能じゃネェ! - 名無しさん (2019-12-19 18 40 56) ビームとマシンガンだけかぃ! - 名無しさん (2019-12-19 18 41 20) マシが250mで60発あるからゲルJのビースポよりラフに扱えるけど、メインが足が止まる関係で宇宙でも格闘振るのは難しい。自衛力は変わらない感じなのでゲルJとの使い分けは好みかなあ - 名無しさん (2019-12-19 17 26 34) バランサーが無い…だと… - 名無しさん (2019-12-19 17 23 15) AMBACはある、つまり・・・宇宙上がるんだよ!!! - 名無しさん (2019-12-19 17 27 12) 適正で宇宙あるしゲルキャと一緒で完全宇宙用機体だよ。地上で出すようなもんじゃない。 - 名無しさん (2019-12-19 18 43 44) ホバー移動なんて嫌いです!支援が殴りに行ってどうするんですか!BRよりマシンガンでしょ!って人なら窓に代わる450機体。 - 名無しさん (2019-12-19 17 12 27) フルチャ撃とうにも溜まるの長いのとリング積むと脆くなるから積極的に撃てない、ただしノンチャの威力かなりあるからノンチャ機体と割り切って使うのであればなかなか強い部類かなと。 あと実質宇宙機な気がする、地上だとバランサー無いのはなかなか痛い - 名無しさん (2019-12-19 17 07 03) コスト帯的に宇宙は厳しい気がする。 - 名無しさん (2019-12-19 18 48 28) 高級ガンナーって印象。墜落廃墟は厳しそう - 名無しさん (2019-12-19 20 20 49) 機体概要でシャアを煽っていくスタイル - 名無しさん (2019-12-19 16 08 36) これで仮に百式が強襲だったりしたら「百式でザッカスと互角w」とか言われるんやろなぁ - 名無しさん (2019-12-19 16 16 57) まぁシャアだし?しょうがないよね(笑 - 名無しさん (2019-12-19 16 24 42) ニワカァ - 名無しさん (2019-12-19 22 09 59) むしろ強襲だったら、十中八九汎用のジ・Oとキュベレイを相手取って生還したのヤバくね?と言える - 名無しさん (2019-12-20 23 48 57) 火力も耐久もスラスピもあって雑に強いな…流石にガンナーで学んだのかコストは450スタートだけど - 名無しさん (2019-12-19 15 58 45) フェダーインライフルじゃないんだね - 名無しさん (2019-12-19 15 56 24) コイツとフェダーインライフルって何か接点あった?劇場版Zハンブラビとかなら分かるけど。改造された頭部とビームランチャーがトレードマークでしょ。 - 名無しさん (2019-12-19 16 12 30) それ持てるのマラサイ - 名無しさん (2019-12-19 16 37 38) ハイザックの発展型のマラサイが持ってるからカスタム機のこやつが持っても不思議じゃないと思う、ガブスレイ、ハンブラビが出たら追加されるかもね - 名無しさん (2019-12-20 14 55 29) コスト400と間違って実装しちゃったのかあ - 名無しさん (2019-12-19 15 55 06) かなり防御性能高いからか攻撃補正-5なのかな、と言うかクラッカーかグレネードを持たせても良かったのでは - 名無しさん (2019-12-19 15 48 03) ビックリするほど弱い……マドロックで十分 - 名無しさん (2019-12-19 15 42 23) 支援で宇宙適正+アンバックは貴重だな。これでゲルキャもお役ごめんか? - 名無しさん (2019-12-19 15 12 35) あっちのバズはやっぱり優秀だし前線維持やら他の面での支援もしっかりもってるからこいつで居場所取ったりは流石にできないし、そもそも運用的に対抗はゲルキャじゃなくてゲルJじゃない? - 名無しさん (2019-12-19 16 10 18) こいつは足止め射撃だからゲルJの対抗にはならんでしょ。 - 名無しさん (2019-12-19 17 13 37) test - keasemo (2019-12-19 15 03 48)
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アイザック[ベースジャバー搭乗] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 185 RMS-119 図鑑:アイザック[ベースジャバー搭乗]生産:アイザック(ベースジャバー搭乗)兵器:アイザック/F ハイザック偵察型の開発 1500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 S 消費 31 搭載 - 機数 3 制圧 - 限界 180 割引 耐久 100 運動 17 物資 120 武装 - シールド - スタック ○ 改造先:飛行ユニット排除(アイザック) 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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アイザック(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 268 RMS-119 図鑑:アイザック[青の部隊仕様]生産:-兵器:アイザック/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 73.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - アイザックにメロエorディトーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 14 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 250 運動 54 物資 150 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加 (アイザック(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))100/250 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ビームサーベル 320 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ノーマルのアイザックよりも性能は多少向上しているが、前作では3機編成だったのが単機編成になったため、トータルでの耐久はかなり低下。正直、図鑑を埋めてしまえば作る必要性はないが、ベース機の何故か高い格闘能力はさらに強化され、アクシズ所属機でも有数の威力を持ち、本機より威力の高いサーベルはザクIII改になるほど。ズサやジャムル・フィンなどの格闘武装を持たない機体とのスタックで最後衛に徹しながら高い限界も活かして切り裂き魔になるのも面白いかも。たまにはちょっと変わった機体を使ってみたい、というなら候補にしてもいいかもしれない。 うんちく等:アフリカ解放戦線の『青の部隊』が運用している青いアイザック。ディドーのゲルググやメロエのディザートザクとは異なり、パイロットは『青の部隊』に所属する名無しのモブ。ゲルググとディザートザクに関してはレプリカとの事だが、本機までそうなのかは不明。他2機と違ってアイザックはハイザックをベースにした地球連邦軍製の偵察MSなため、もしかしたらティターンズ崩壊時に流出した正規品に塗装を施しただけなのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 偵察機なのに格闘値はジ・オを超える。 限界も高いので、格闘だけ高いパイロットを乗せて対エース向けに仕向けるのも一興かもしれない。 -- 名無しさん (2010-11-27 04 46 19) が、格闘バグのせいでそのような運用をする場合は先頭に配置する必要がある。いくら限界と運動が高いとはいえ、盾なし・低耐久・格闘のみの機体に期待しすぎは禁物。 -- 名無しさん (2010-11-27 23 49 50) 索敵仕切れなかった敵単体や艦船にぶつけると敵をバターのように切り刻んでいく、足も速いので正に通り魔。覗きも趣味なのだから性質が悪い -- 名無しさん (2010-12-01 02 23 38) 格闘をできないズサブースターの後ろにつければバグの影響なく力を発揮できるのでは? -- 名無しさん (2012-10-29 20 54 09) 後ろに付けた時点でバグの影響を受ける -- 名無しさん (2012-10-29 21 27 54) バグの欄には格闘に 参加する ユニット一機目にしか適用されないと書かれていますよね。最前列の機体のみとは書かれていないけれど無理なんでしょうか。 -- 名無しさん (2012-10-30 17 21 28) 1列目が格闘できない機体なら2列目の格闘はバグの影響受けないよ -- 名無しさん (2013-01-17 15 54 43) 劇中での描写やプラモの箱絵と異なり、ザクマシンガン改は装備していないので注意。射撃攻撃能力がないのは、ざんねんながら改造前と同じ -- 名無しさん (2013-01-17 22 44 24) 格闘性能はザクⅢすら凌ぐ。さすがにⅢ改には劣るが、全てのザクの中でナンバー2の格闘である -- 名無しさん (2016-03-15 09 14 45) 青の部隊仕様では唯一宇宙でも使える機体。ズサブースターとも相性がいいがジャムルフィンの後ろに置くのも手。射撃戦では相手が脆すぎない限り3スタック目が残るので格闘が生きる。 -- 名無しさん (2019-09-24 01 28 09) ランスの高い格闘を唯一活かせる機体。しかしこの耐久なら運用は諦めて、命中率をあげる方向でもっといい機体を与えよう -- 名無しさん (2019-11-09 20 45 05) 青の部隊縛りでは有効な偵察、格闘ユニット。 -- 名無しさん (2019-11-09 22 46 28) 専用機なのに限界200%あるという稀有なMS。ジオン本国や新生ジオンで作れていたらと悔やまれる。 -- 名無しさん (2020-11-22 20 14 24) 青の部隊の専用機の中ではまだ使えるほうだと思う、限界がかなり高いし。それでも青の部隊の面々を乗せるならやっぱりバウの方がいいけどな。 -- 名無しさん (2023-02-15 21 54 02) 「格闘クソ強い!エースこれに乗せる!」という考えは、射撃戦の貢献度が一切なく敵の殲滅速度が落ちるのでやめよう。上で言われているバウどころか、ケンプやゲルググSTの方が勝利に貢献する。たとえガデムやニムバスであっても。 -- 名無しさん (2023-02-16 11 12 23) 宇宙でも使えるガンダムピクシーってのが一番しっくり来る。そして運動性50超えてるけど、耐久低くて盾が無いので集中砲火食らうとあっさり落ちるのも同じ -- 名無しさん (2023-11-03 11 15 03) 限界が200%と高くゲルググやDザクと違い改造しても大損感は無い。改造するならグレミーアクシズでどうぞ。初期配備かつ初期配置ですぐに改造ができる。 -- 名無しさん (2023-11-03 18 05 33) 名前 コメント
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「戦後初の量産型MS、RMS-106ハイザックは、0084年7月にロールアウトした。外観は旧公国軍の名機、MS-06ザクを継承していたが、中身はジムの発展版というつぎはぎ的な機体であった。」p36〜37
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイザック用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 1995 5300 LV3 2060 5800
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*ユニット名(図鑑) |BGCOLOR(#555555) CENTER b(){図鑑番号}|BGCOLOR(#555555) CENTER b(){形式番号}|BGCOLOR(#555555) CENTER b(){正式名称}|BGCOLOR(#555555) CENTER b(){開発プラン名}|BGCOLOR(#555555) CENTER b(){開発資金}| |CENTER |CENTER |図鑑: br()生産: br()兵器:||CENTER | 出典: Height Weight |BGCOLOR(#555555) CENTER b(){必要基礎技術}|BGCOLOR(#555555) CENTER b(){必要MS技術}|BGCOLOR(#555555) CENTER b(){必要MA技術}|BGCOLOR(#555555) CENTER b(){必要敵性技術}|BGCOLOR(#555555) CENTER b(){関連機体条件}|BGCOLOR(#555555) CENTER b(){特殊条件}| |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER ||| 開発プランコメント |BGCOLOR(#555555) b(){開発期間}|CENTER |BGCOLOR(#555555) b(){生産期間}|CENTER | |BGCOLOR(#555555) b(){資金}|CENTER |BGCOLOR(#555555) b(){資源}|CENTER | |BGCOLOR(#555555) b(){資金(一機あたり)}|CENTER |BGCOLOR(#555555) b(){資源(一機あたり)}|CENTER | |BGCOLOR(#555555) b(){移動}|CENTER |BGCOLOR(#555555) b(){索敵}|CENTER | |BGCOLOR(#555555) b(){消費}|CENTER |BGCOLOR(#555555) b(){搭載}|CENTER | |BGCOLOR(#555555) b(){機数}|CENTER |BGCOLOR(#555555) b(){制圧}|CENTER | |BGCOLOR(#555555) b(){限界}|CENTER |BGCOLOR(#555555) b(){割引}|CENTER | |BGCOLOR(#555555) b(){耐久}|CENTER |BGCOLOR(#555555) b(){運動}|CENTER | |BGCOLOR(#555555) b(){物資}|CENTER |BGCOLOR(#555555) b(){武装}|CENTER | |BGCOLOR(#555555) b(){シールド}|CENTER |BGCOLOR(#555555) b(){スタック}|CENTER | 改造先:| 特殊能力:| 生産可能勢力:| |BGCOLOR(#555555) b(){武器名}|BGCOLOR(#555555) b(){攻撃力}|BGCOLOR(#555555) b(){命中率}|BGCOLOR(#555555) b(){射程距離}| ||RIGHT |RIGHT |CENTER | ||RIGHT |RIGHT |CENTER | ||RIGHT |RIGHT |CENTER | |BGCOLOR(#555555) |BGCOLOR(#555555) b(){宇}|BGCOLOR(#555555) b(){空}|BGCOLOR(#555555) b(){水}|BGCOLOR(#555555) b(){寒}|BGCOLOR(#555555) b(){森}|BGCOLOR(#555555) b(){山}|BGCOLOR(#555555) b(){砂}|BGCOLOR(#555555) b(){陸}| |BGCOLOR(#555555) b(){攻撃}|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | |BGCOLOR(#555555) b(){移動}|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | 寸評:|
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ギャン・量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 346 MS-15A 図鑑:ギャン(量産型機)生産:ギャン(量産型)兵器:ギャンA型 ギャン量産型の開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ギャン ギャン量産化計画の実施 開発前作中コメント MS-15を量産機として再設計する。基本性能及びビームサーベルの標準武装を継承しつつ、量産機としての生産性の確保を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 3600 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 160 運動 26 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ギャンキャノン)100/762 運動性強化(高機動型ギャン)100/450 高性能化(ギャン・Pタイプ)100/520 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 72 50 1-1 ビームサーベル 165 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ギャンの量産型MS。Pタイプとは逆に地上適性はいまいち。ゲルググに比べるとやや使い難いが撹乱幕と併用すると活躍できる。基本的に宇宙用。射撃武装が貧弱なのでスタックの後列では相手へのダメージは期待できない。極力最前列、場合によっては単機編成MSの直後に配置しよう。イメージ的に正統ジオンで主力として据えたいが、外伝屈指の低難度のため大体開発前には終わってしまう。アクシズではゲルググ共々生産可能。ジオン本国プレイ時もCPUアクシズはギャン系とゲルググ系をどちらも一通り開発済みのため、開発しなかった方のプランを奪って来ることがある。 うんちく等:ギレンの野望シリーズオリジナルの機体で、初出は初代『ギレンの野望』。シリーズ恒例の歴史のIFにより念願の(?)量産化を果たしたギャン。設定上ではセンサーの簡略化で頭頂部のアンテナが短くなっている点以外は元の試作型ギャンと同じ設計。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ゲルググ量産選ぶ人も多いだろうけど、一回ギャンを量産してみてほしい。ギャン+ジッコは二部のネモやマラサイが相手でも十分戦える。 -- 名無しさん (2009-08-01 12 00 32) 多少割高でもいいからマリーネにアップデート出来ればなおよかったのだが。向こうの寸評にもある通り上位互換だが、2T生産がネックとなっているので。 -- 名無しさん (2009-08-01 16 58 30) テム・レイ編序盤の宇宙で量産ギャン1、量産ゲルググ2の割合で生産すると前衛(壁兼格闘係)として良い感じ -- 名無しさん (2011-01-10 04 05 51) ↑テムレイ編序盤宇宙なら、ギャン1+ガッシャ2で撹乱膜はったほうがいい感じだと思うが・・・ガッシャは索敵できるしギャンが減っても命中が以上に高い格闘そして、全て実弾なので。 -- 名無しさん (2013-01-22 09 15 24) 新生ジオンだとエルメスがいないからジッコとこれが結構強いよね -- 名無しさん (2013-12-21 08 16 08) ハイザックをわずかに上回る生存性とガルバルディβ並みの格闘はこの時期の1ターン生産の量産機としてはかなり優秀 ガッシャやハイザックと組ませて撹乱膜と連携すればガルスJの登場まで盾持ちの前衛として十分第一線を張れる ほぼ宇宙専用だがライバルのゲルググ量産型よりも息の長い活躍ができるだろう -- 名無しさん (2014-04-14 11 08 41) 「量産型ギャン、ギャンMは優秀だけど生産ターンが2ターン」でも良かったな -- 名無しさん (2015-03-11 00 38 42) ギャンPと違い、宇宙適正は○。基本的に宇宙用。ゲルググ量産型より若干コストは高いが、撹乱幕が使用でき、耐久+10、運動+1、射撃は-40(命中-20)と大幅に劣るが格闘は倍以上かつ命中+10と止めをさせやすい。ほぼ同コストのハイザックより生存性は若干上で、副発動で射撃は半分以下だが、格闘は隠し発動でも20も上回る。運用はやはり撹乱幕使用で前面に配置し、中・後列にザク改・ガッシャが射撃援護してやればグリプス期は十分に戦える。ただ、勢力によっては上位交換のマリーネがじきに出るのと高性能化ができない事は留意しておいた方が良い。 -- 名無しさん (2016-02-05 01 25 36) ゲルググ量産型なしでジャブローを攻略できる自信があるなら、断然ギャン量産がおすすめ。攪乱幕戦術での前衛としてはかなり息の長い機体。ハイザックA武装と比較すると、射撃では完敗だが生存性ではやや勝り、格闘は圧勝。 -- 名無しさん (2016-03-21 03 05 58) ガルバルディαと生存性がそれほど変わらずコストは少し低い。それでいて格闘性能はこちらが高いので攪乱幕と使おう。エルメス等の凶悪MAには攪乱幕なしではいられない相手で射撃武器が実弾のギャンなら攪乱幕ガルバルディαの火力を超えられる -- 名無しさん (2016-11-26 23 25 46) なんと恐ろしい事に撹乱幕を使うと生存性は撹乱幕ガルバルディαとほぼ同等で攻撃力は撹乱幕ガルバルディβと同等。しかも1T生産で資金資源はガルバルディ両機よりも安い。撹乱幕戦法で宇宙はアクシズ期くらいまで前衛役で十分通用する。デラーズやキャスバルでも作れて安価でマリーネに改造できれば文句なしなんだけどね。 -- 名無しさん (2018-08-05 04 43 59) パイロット配属するとサーベルが1回増えるので、実は格闘の総攻撃力でマリーネを上回る。命中は少尉以上で指揮7あれば99になる・・・最終的な命中率がどう算出されるかは不明だが -- 名無しさん (2020-01-17 09 02 39) ゲルググ量産型からマリーネの改造はあるが、こちらからシンプルに性能向上が見込めるギャンマリーネに改造できない仕様は少し残念。 -- 名無しさん (2020-06-24 22 57 46) パイロットが乗ってなくても怖い機体。3機分の格闘を全部いなしきるパイロットはそうそういないので気を付けないと思わぬ損害が出る。 -- 名無しさん (2021-01-22 17 47 35) どうせifなんだしこれも青の部隊専用に改造出来てもよかったね。 -- 名無しさん (2021-01-23 00 27 41) ギャンもゲルググも性能はともかく、1年戦争末期の機体でZ世代の相手をしていかなきゃな型落ち感が物悲しい。 -- 名無しさん (2021-12-06 13 23 22) いや逆に楽しくね?ギャンに限らず工夫次第で旧式機でも戦えるのがこのゲームの良いところだと思うが? -- 名無しさん (2021-12-06 15 32 04) 同感。下駄履きの新型機を海上に引きずり出してボコボコにしたり、格上の機体相手に撹乱幕使って斬り倒したりできるがこのゲームの魅力。そして新しいゲーム機器が販売されてるにも関わらず10年以上も前のこのゲームを未だに多くの人がやっているのはこのゲームがとても魅力的であるからだな。もちろん新型機で無双するのも楽しいけどね。 -- 名無しさん (2021-12-06 21 28 47) ↑3の人は別に性能自体に文句は言ってないと思うが…格闘だけならジムⅢより強いし -- 名無しさん (2021-12-12 01 29 17) ギャン量産化選択した時にリゲルグに相当する機体が欲しかったところ -- 名無しさん (2022-01-16 02 43 37) ↑…それって、Rジャジャなのでは? -- 名無しさん (2022-01-16 04 47 09) ↑2そこがRジャジャとかガズアル・エルじゃないかね?ギャン量からでもP→ガルバルディβ→ガズアルに行くし 個人的にはギャン改があってもよかった -- 名無しさん (2022-01-16 04 51 44) RジャジャやガズRLはゲルググ量産化選んでも開発はできる、リゲルグはギャン量産化選ぶと開発できない -- 名無しさん (2022-01-16 09 20 21) ゲルググ→バウ、ギャン→Rジャジャ、ガルバルディ→ガズアルエルの系譜だから「リゲルグ相当」の機体は無い。ギャン改は確かにリゲルグの立ち位置だがあれはGジェネオリジナル、お互いにオリジナルをほぼ出しあわないシリーズ同士だから仮にこちらのシリーズが続いていようが望み薄だった -- 名無しさん (2022-01-16 14 39 20) ノイエⅡ「」プロトMKⅡ「」 -- 名無しさん (2022-01-16 15 53 19) 以外に高めの基礎技術(Lv10)を求められるので注意。MSだけに投資していると量産型以降のギャンバリエーションが出てこない -- 名無しさん (2022-04-19 18 50 22) 某wikiで「系譜や独戦ではギャンの方が強力だったが、アクシズの脅威ではゲルググを選ぶ価値も大いにある」って書いてあったんだけど、脅威Vで(ひどい言い方だけど)縛りプレイ以外でゲルググ選ぶ意味ってなんかある? -- 名無しさん (2022-04-27 21 46 16) ↑量産ギャンは肝心のジャブロー攻めで使いにくいという明確な欠点がある。総合的に言えばプレイ時の気分で選んで損はない。運用に差があるだけで -- 名無しさん (2022-04-27 22 05 08) ゲルググ選択の1番のメリットはバウの開発条件緩和でしょ。 -- 名無しさん (2022-04-27 22 24 19) ↑↑独戦近接ユニット(ギャン以外にグフも)と脅威vのギャンキャノン(ギャン全般ではない)は強いけど、系譜のギャンは対して強くないゲルググよりさらに弱くない? -- 名無しさん (2022-05-01 02 40 46) 宇宙で真価を発揮する機体。 -- 名無しさん (2022-05-01 16 46 27) あとジオンよりも外伝勢力向きかな -- 名無しさん (2022-05-02 13 30 14) 新生ジオンカオスルートだとコレを前衛にして後衛核ザク守護しながら宇宙は攪乱幕、地上はマゼラトップ先陣に侵攻すると核ザク砲撃連射で拠点守備大部隊が2ターンほどで蒸発する。もちろん拠点防衛も敵侵攻部隊があっと言う間に消滅。 -- 名無しさん (2022-10-13 08 49 44) ↑4 系譜はゲルググMが便利すぎるから、ギャンにお鉢が回ってこないのよね -- 名無しさん (2022-10-13 21 48 01) ↑ギャンキャノンだけの為にギャンを選ぶ価値はあった。なんせ脅威と違って3機編成、かつキャノンの射程が1-2 -- 名無しさん (2022-10-14 12 16 39) でしかも盾持ち。射撃戦だけでもそれなりに強く、近接戦でも弱体化どころかお得意の格闘もしかける奴だった -- 名無しさん (2022-10-14 12 18 42) 系譜でギャンを選んでもいいと思えるもう一つの理由はライデン専用機。確か運動性50超えてなかったっけ。PSP版ならだれが乗っても限界関係なしで格闘バグもなかった。 -- 名無しさん (2022-10-15 16 45 49) ↑2 系譜のギャンキャノンは盾なしだ 前衛でも問題ないくらいの耐久と火力はあるが -- 名無しさん (2022-10-15 23 30 43) 量産機なのに格闘の威力が隠しが発動しないガンダム、ピクシー、G3を上回りアレックス以上。というか耐久・運動に差はあるが攻撃力がアレックスに撹乱幕を使った場合の3機分に相当する。ガルバル以外の連邦系3機量産機で純粋に基本格闘超えてるのはジェガンまでない。格闘がモロに決まるとジム改・ジムⅡどころかハイザック、ジムカス、クゥエルクラスがスクラップになる。宇宙主体で撹乱幕必要とはいえ、1Tでこのコストは反則気味だと思う。 -- 名無しさん (2022-10-16 22 43 46) ↑一応アイザックがいるよ -- 名無しさん (2022-10-17 01 42 33) ↑アイザックいるね あれも撹乱幕付ければ使えるかと思ったけどシールド無いし資金高すぎで駄目だ -- 名無しさん (2022-10-17 02 00 57) 地上移動・攻撃適正が悪く量産しても宇宙でしか使えない、せめて砂適正移動だけでも〇だったら水場の無いアフリカ方面で活躍できたのに -- 名無しさん (2023-09-04 18 20 12) 耐久・運動はハイザックより僅かに高いんだな 地味に恵まれてる -- 名無しさん (2023-09-13 22 14 23) 割高になるが量産→Pギャン→ガルバルディβ→ガズアルと地上宇宙最終決戦場まで使える。中盤攻略主力の技術18前後で通用する機体が存在せず終盤も宇宙専用リゲルグしか作れないゲルググよりは発展性ある。 -- 名無しさん (2023-12-29 09 53 42) 量産型の主力ならガッシャいてるけどな。 -- 名無しさん (2023-12-29 14 32 16) 正史ならジオンが地上戦敗北して宇宙が決戦場になるからなのかこの機体含めてジオン第一部後半技術11以降開発される機体って地上適正低いのが多い -- 名無しさん (2024-03-08 22 23 16) 名前 コメント
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アイザック(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 267 RMS-119 図鑑:アイザック(ベースジャバー搭乗)生産:アイザック(ベースジャバー搭乗)兵器:アイザック+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 S 消費 18 搭載 ○ 機数 3 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 180 運動 31 物資 120 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(アイザック)100/0 特殊能力: 広域散布可能 変形(アイザック) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:覗きハイザック下駄履き。ベースジャバーについているメガ粒子砲の射程が1-2なので、偵察の用が済んだら支援攻撃に参加するのもアリ。性能的には、超高級ルッグン。散布と索敵を上手く併用しよう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メガ粒子砲は第2射撃扱いなのに注意。 -- 名無しさん (2010-03-28 21 52 43) アイザック自体は移動適正が良好かつ移動力も3上回るので、これを使う時は海洋エリアくらいか。でも地上だとルッグンやデッシュがいる訳で… -- 名無しさん (2010-04-07 18 51 54) 名前 コメント
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ジムⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 021 RGM-79R 図鑑:ジムⅡ生産:ジムⅡ兵器:ジムⅡ 新型ジムの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.1m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 16 ? ? ジム - 開発前作中コメント RGM-79を改修し、新型ジムタイプMSの開発を行う。全面的な設計の見直しを行うことで生産性を維持しつつ総合性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 3150 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 1050 移動 6 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 B3 耐久 140 運動 22 物資 120 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ジムⅢ(武装A))410/2880 飛行ユニット追加(ジムⅡ(連邦)/ドダイ改搭乗)100/280 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 110 70 1-1 ビームサーベル 80 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 45 85 0-0 Hバルカン 24 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:元より生産性の高かった機体だが、今作ではジム・コマンド(宇宙戦仕様)と資金が同じという、大幅なコストダウンを果たした。が、僅かながらも耐久が低くなり、他機の性能向上・生産ターンの短縮・必要技術LV低下によって、同時期のMSと比べると相対的に大きく弱体化。ジムⅢ以降の、後継機開発のための機体になった感がある。ただし、2部開始直後でハイザックが作れるだけの敵性技術が無ければ、貴重なSFS搭乗可量産機として活躍できる。ジム系から改造で作れるのも在庫活用だし、ジムキャノンIIなどを守る壁としても使える。後継機が出てきても1ターン生産という利点は残るし、やはり壁として消費できる。エゥーゴでは数を揃えるために生産、という風に安さ早さを活かせば使える。 うんちく等:連邦仕様となっているが緑塗装のこの機体は「Z」作中ではエゥーゴが使用していたもの。シールドの十字マークも塗りつぶされている。本来の連邦軍仕様はティターンズでしか使えない赤塗装。小説『機動戦士ガンダムUC』においてトリントン基地防衛に当たった機体は、デザートピンク / 紺に塗装された。「ジムⅡ計画」の所産。大戦を生き延びたジムを改修した機体。外見がジムそっくりなのはそうした理由による。といっても武装はBライフルに、コックピットは全天周囲モニターに、と、装甲以外のスペック全てがガンダム以上の性能になっているため、実際は新規MSを開発するよりコスト高だったようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 寸評を見ると存在価値が怪しいように書かれているけど、連邦編第一部で粘った場合第二部開始後も敵性技術不足でハイザックが開発出来ない事があるので、当面の間連邦唯一のSFS搭乗可能量産機として活躍出来ます。というかハイザックが作れなくて初めてこのユニットの価値に気づいた -- 名無しさん (2009-06-12 14 47 56) 1部でジオン生殺しして2部のデラフリ倒すぐらいが活躍できる時期。その他の時代は壁だな -- 名無しさん (2009-06-12 18 42 59) 対アクシズでは被害担当にSFSでの空戦にと大活躍だった。安いからすぐ大量配備出来るし。 -- 名無しさん (2010-01-10 16 32 59) ジムキャノンⅡより使いかっては落ちるだろうが二部序盤の量産機にはお勧めである -- 名無しさん (2010-02-04 00 47 48) 競合機が増えたとは言っても、1ターンで手っ取り早く数を揃えたい場合などにはやっぱり便利。 -- 名無しさん (2010-06-11 22 05 53) ジリ貧ジオンで二部をプレイしていたら奪取に成功、大量配備で数で押す・・・ということが出来た。CPUも同型機が多かったからかな。 -- 名無しさん (2010-11-11 22 48 10) 他にも魅力的な量産機が多い。技術Lvが25近くになる頃を見計らって開発着手してもいい。サンプル機は即時廃棄かやられ役に。 -- 名無しさん (2010-11-16 22 25 57) ティターンズ編をプレイしてると初期は敵が同じ連邦系のエゥーゴしか存在しないため、諜報部がこれの開発プランをよく取ってくる。 -- 名無しさん (2010-11-19 18 03 10) 第一部で生殺しした場合地上はパワードジムよりSFSに乗れるこちらが便利 ジム指揮官機→ジム→Ⅱ→SFS と作ると多少安く揃える事が出来る SFSをつけておけば必ず地上に配備されるのもグッド。 -- 名無しさん (2011-05-03 08 32 29) エゥーゴの序盤ではこの機体より高スペックな機体はどれも高コストか生産ターンが長いため、ネモが完成するまでは頼りがいのある主力機となる。また、パワード・ジムやジムキャノンⅡを守る壁役も兼任できる。 -- 名無しさん (2011-12-18 11 18 12) いくらSFSが付加されたと言っても移動力の低さと不整地走行能力の劣悪さは初代同様。 -- 名無しさん (2012-02-19 22 00 21) 連邦第二部序盤では第一部で生産したジムを直接改造できるのでお手軽に手に入るSFS搭乗機として活躍できる。 -- 名無しさん (2014-01-22 22 42 27) エンターブレイン製の攻略本だとエゥーゴ系の攻略ではやたらとこいつを推している とっくにネモがロールアウトしているクワトロ編ですらジムⅡをおすすめしているほど -- 名無しさん (2014-03-18 09 42 14) ↑戦いは数だぜ、兄貴 -- 名無しさん (2014-03-18 11 47 27) エゥーゴ・クワトロでティターンズ・シロッコがこの機体を配備していた何故? -- 名無しさん (2014-05-15 00 00 06) エゥーゴモードだと数を揃えるってので重要になる。Ⅲ登場後は残ってたら改造出来る。 -- 名無しさん (2014-06-13 23 00 15) 自軍戦力とすると頼りないが、敵として出た場合、射撃のみで倒そうとすると盾持ちで意外に硬い。接近されるとハイザックCですら思わぬ被害に会う。あまりナメてはかかれない。 -- 名無しさん (2015-11-06 14 46 50) 地球連邦編の場合、本来であれば生産時期的に連邦カラーは赤を基調としたティターンズカラーだったはずだが何故かエゥーゴカラーの緑。当然、ティターンズが味方に付いても変化しない -- 名無しさん (2015-11-08 12 59 15) 性能としてはSFSに乗れるジム改といった具合。だいたいコストも性能も誤差の範囲内で収まる。ただ、火力の高さが地味に生きてくる。火力と命中率の差で、ジム改よりも活躍できる場面が多い。拡散膜との併用ができない問題もこいつが活躍できる頃は敵に実弾系が多いためそこまで大きな問題にならない。 -- 名無しさん (2016-05-14 12 12 23) 数でゴリ押し戦法に最適な機体w -- 名無しさん (2016-07-26 22 32 06) ジムコマンドGSと比べると機体スペックは大差ないが資金一緒・資源+450で火力が1.5倍にも跳ね上がっている。 -- 名無しさん (2017-01-17 03 44 58) sfsでいちいち改造は勘弁して欲しい。値段に上乗せして最初から込み込みにしてくれ。 -- 名無しさん (2017-05-12 00 07 49) ところでsfsって普通リガズィ方式だよなぁ。 -- 名無しさん (2017-05-12 00 09 19) 初期のプラモデルでも、通常の白/赤塗装はティターンズ仕様と表記されている。グリプス戦役ではそこそこの強さで、生産性も高くて使える。 -- NAKA (2018-11-04 14 13 59) グリプス戦役において宇宙では物量作戦以外は厳しい。必ず損害を出すと考えて運用を。地上に於いてはSFSの機動力を借り、エリア内を撹乱する戦術が有用。やはり物量作戦が主体だが、宇宙と比べて地上は型落ち機体が多いので被害は少ないかも。ちなみにマラサイ×1vs本機×3でも瞬殺できない程度の戦闘力という事は留意しておいてほしい。(まぁネモでいいのだが…) -- 名無しさん (2019-05-07 11 30 20) ジムⅡでも数さえ作れば敵が逃げ腰になるので特別エリア以外は簡単に獲れる。ジムⅢへの改造が可能になるとグリプス世代の連邦系で一番堅い量産機に化けるので無駄にはならない。 -- 名無しさん (2019-09-04 02 41 10) 単純な性能だけならゲルググA並まで強化されててコストは1割安いんだが、あちらは技術11 -- 名無しさん (2019-10-07 11 22 52) ジム3にも言えるが地上での移動は第一部並みの鈍足。一歩届かないが頻発するので割り切ってSFSで接敵がいい(防御選択) -- 名無しさん (2019-10-08 01 54 59) 性能が微妙な上に連邦だと改造技使えばパワードジムが安く作れて必要なく、ティターンズだとプラン盗めば作れるが、これより強く汎用・発展性があるハイザックがあり盗んで作るにしてもティタ仕様のジムⅡの方がベースジャバーの分だけいいのでまず作られない。エゥーゴの場合、撹乱幕使うならジム改かパワードがあるので厳しい。撹乱幕使わないならネモが出るまでジムスナⅡやメタスの前面において使うかネモが出来て型落ちしてきたら射撃はそこそこいいので後方配置してジムⅢができるまでなるべく大切に運用するか。 -- 名無しさん (2019-10-08 14 22 41) せめてここからネモに改造できれば…… -- 名無しさん (2019-10-09 12 52 40) ↑血筋が違うからねぇ・・・ -- 名無しさん (2020-03-06 09 49 56) 色々性能が低めな代わりに安くて消費が少ない。安さの為に性能が低い事を逆手に取ってSFS形態で使うとそれなりに使える。SFSだから移動の劣悪さはキャンセルされる。攻撃適性は最初から悪いし、敵に空が混じっているならプラスに働く。どうせ格闘は弱いので元から前列には置かない。第二武装のバルカンは地上には飛ばなくなるがしょぼいので気にしない。低下する運動性も元々低いので誤差。盾は無くなるが後列だからあまり気にならない。消費は少ないので悪化しても並程度の継戦力はある。第一射撃はお値段に比べてそれなりのものなので戦いの底上げは果たせる。と、SFSに対して色々符合する。 -- 名無しさん (2020-07-11 11 33 56) エゥーゴでは最短で提案される量産型が本機で、ハイザックなどにぶつけるには性能的に厳しいが使わざるを得ない。指揮官機やパジム、キャノンⅡでフォローしつつ運用したい。 -- 名無しさん (2020-07-18 16 25 35) メタスやリックディアスは落とされると痛いからジムⅡで損耗を減らすのが大事。ネモ完成後は無理に運用しなくていい。ジムⅢの開発プランが下りたらその時点で多少生産しておくと素早く前線に配備出来る。 -- 名無しさん (2020-07-19 07 41 25) やたらと奪取されるプラン。なんだかんだで赤と緑両方が開発プランに入ってきてしまう。 -- 名無しさん (2020-07-19 13 14 47) 地球連邦、エゥーゴ、ティターンズは被りが大きいから特に早いうちだと奪取時の選択肢が少なくて当たりやすいからなあ -- 名無しさん (2020-07-20 10 18 41) 劇中ではそれほど量産されてたようには見えない。あの時期一番作られてたのはやっぱりハイザックだろうか。 -- 名無しさん (2020-09-16 19 14 10) 設定ではジム2は生産数は1万機とある。劇中でさほど多く見えないのは少し古いのとエゥーゴ・ティターンズでの争いがメインなので主に配備してたのはそれ以外の地球連邦なのだろう -- 名無しさん (2020-11-01 10 54 30) エゥーゴ本編でのティターンズ地上軍は初期配備の殆どが旧式or通常兵器の為、SFSの利便性や武器性能の優秀さもあって予想以上に戦える。マラサイやハイザック辺りの新規製造機はZ等のエースに任せ、本機はネモや単機編成の後列に配してやれば無駄がなく、かつ損耗を抑えることができる。コストも安いので数も揃え易く、対ティターンズ地上戦では一線、二線で戦わせた後そのままジムⅢに更新出来るのは大きい。特にジャブロー降下作戦後は大戦力によるジャブロー包囲が起きる事がままあるので、この安さと性能は嬉しい。反面、宇宙では必ず損害が出るのであまりオススメしない -- 名無しの軍人 (2020-12-07 06 15 17) 一番激しかった1年戦争時でもジムは1万もいなかったはずだが、たいした騒乱も無い時代にジムⅡが1万も生産されたのだろうか・・・ -- 名無しさん (2021-04-14 20 22 22) 戦車や戦艦と違って一人で動かすんだから連邦軍の規模を考えたらそれくらい作ってもおかしくない、一年戦争の時は生産が間に合わないからジムの3倍ボールを作って間に合わせてたけどボールの分を置き換えたらそれくらいにはなりそう -- 名無しさん (2021-04-16 20 56 16) ↑大半がジムからの改修機で、それに性能が少しアップした新規生産分プラスしたら一万は軽く越えるだろうね。 -- 名無しさん (2021-04-19 19 32 37) 老朽化して退役する戦車戦闘機もろもろの兵器を大半MSで更新するとなれば軍縮したところで相当の数はいるだろね -- 名無しさん (2021-04-20 08 18 53) ジム3まで滅茶苦茶遠いからジムの群れでわちゃわちゃプレイだとこいつで大半過ごすからなんか愛着出てきちゃう奴 -- 名無しさん (2021-07-04 19 04 10) ジム系には珍しく第二格闘があるので優秀な指揮官の下で使うと意外と格闘でも頑張る。なので各種ジム系をジム経由で改造して士気を高めた状態にするのはあながち無駄ではない -- 名無しさん (2022-06-06 10 07 40) この作品の「戦略SLG」の側面を強く担う機体のひとつ。相対的に近い技術レベルの機体に比べて弱いため、生産や旧式改造後捨てゴマ運用が多くなりがちだと思うが指揮能力差がある戦場で後列穴埋め要員などさせて高士気に至った個体はさらにコスパの高い働きが期待できるようになる。中列格闘で敵指揮官機を切り刻むことも普通にみられるようになる -- 名無しさん (2022-06-06 17 52 43) 急場しのぎで作ったこいつらが終戦まで生き残ってしまうのはよくある話。下駄を履かせられるのは本当に便利。 -- 名無しさん (2022-06-06 21 44 52) このゲームでしばしば軽視され忘れられがちなパラメータの代表が士気。パイロットではなくユニット側の唯一の成長要素と言える。パイロットを乗せない量産機にはかなり重要なのがこの機体では分かる。廃棄を選んで安易に士気をリセットしないようにしたい -- 名無しさん (2022-06-07 20 02 26) ジムⅡ1機の基本性能は指揮官ジムより運動+1、耐久+15、射撃は40も上なので、それが3機だからコスパには優れるんだけど、性能的にはハイザック、ゲルググ量クラスなら何とか互角だけどガルバルディクラスになると厳しい。 -- 名無しさん (2022-06-07 20 34 59) 量ゲルは互角じゃなくてこっちのが上かつ若干安い、ガルβ相手も性能じゃ全敗だけどコストはこっちが2/3以下なんで数で戦えばいい。まあ作るかって言われると…パジムやガルβ、アレックスで良いよねとなる。 -- 名無しさん (2022-06-07 21 39 00) ↑SFSに乗れるのと隠しサーベルとバルカン発動なら上だけど、基本性能で量ゲルより耐久10、運動-3、移動で1、森適性で負けてる。射撃は強いから大量生産の人海戦術かネモやガルバルディなんかの後方に付けてやれば安い割には射撃が使える。 -- 名無しさん (2022-06-07 22 32 26) ジムという種族として見なくてはこいつの真の強さは味わえない。半端な事をせずに徹底してコイツらを作り、指揮官の元で常に数で押し潰せば敵は死ぬ。そのためには戦略自体をジムモードにしなければならないので手を出し辛いのが最大の壁。 -- 名無しさん (2022-09-20 10 59 37) 宇宙ではジム改、汎用性でジムキャノンⅡという登場前に優秀な機体が有るせいで影が薄い。まあ原作時点で影は薄いんだけど(笑) -- 名無しさん (2023-02-11 22 35 40) 無印ジムと違って火力も役立たずって程ではなく、2部SFS組では最安であり、同世代の強い量産機の半分近くな生産資金が売り。この辺りの開発レベル上げは高くなりだし、ガルβみたいな高級機ばっか作っていたら金がすぐ消える。1部隊の火力で敵わないなら2部隊だができる程度ではある、後列に置いていざという時の前衛くらいは出来る。あとジム改より安い。 -- 名無しさん (2023-02-25 19 36 44) 2部デラーズならこの性能でもノイエ、ヴァルヴァロ以外ほぼ上回っている。レオンを待つ場合、地上はこいつにSFSを付けて任せるのもいいかもしれない。アクシズ相手でも数で挑めば十分いける -- 名無しさん (2023-05-14 18 18 17) ↑他のユニットでいいだろ…と思ったけども連邦1部で空を飛べて無理をしなくても辿り着きやすい技術レベルのはコイツしかいないのか。強いことで有名なパワードジムは飛べないしハイザックカスタムはザク改が前提の前提に必要、ガルバルβはレオンを待つならプラン奪取が必須。うーむ後続の主力が戦時中に作りにくくなってるのはこれまで気が付かなかった。 -- 名無しさん (2023-05-14 20 34 47) ↑と、思ったけどももしかしてザク改とアクトザクって軽減機体で前提機体じゃないのかな…?教えて!詳しい人! -- 名無しさん (2023-05-14 20 45 37) 軽減機体周りはそれほど詳しくないけど、まずハイザックのプランが1部ではどう頑張っても出てこない。アッシマーは1部のうちに作れるか分からんけど適性技術が低いとそもそもプランが上がってこないんで、諜報部リセマラしないと作れない。のでジムの開発と自前技術だけで1部のうちに作れる機体としてならジムⅡは案外あり。ズゴEの条件である90T未満でも余裕で作れる。 -- 名無しさん (2023-05-14 20 54 01) ↑2 前提じゃなく両方軽減機体だよ。敵性も軽減できるから12を10にできるのは結構大きい。ただカスタムは軽減できないからロウルートでレオン待ちは敵性12がかなりの壁になる -- 名無しさん (2023-05-15 01 47 20) ↑2 1部でもハイザックのプランは降りてくるよ。ロウだと敵性が問題になるけど -- 名無しさん (2023-05-15 01 52 07) エゥーゴ編の地上防衛機体として輝く -- 名無しさん (2023-05-15 05 41 18) ある意味当然だが第一部でこれを量産すればジオンもデラーズも簡単に終了する。世代が一緒なズサブやガルスJと同じ技術レベルでジムⅢのプランが得られたらアクシズの相手も楽だったのに。 -- 名無しさん (2023-05-15 10 08 38) ↑すでにパワードが作れる上に連邦1部なら改造技で安く大量に作れる。地上適性の悪いこれを量産する気にはあんまりなれない。 -- 名無しさん (2023-05-15 23 49 39) そりゃガチ攻略だったり最強戦力を作る上では要らんだろう。改造先のジムⅢもそう。ただ連邦やってる感を出す、ジオンに勝ってSFSや量産ビームライフルという次世代技術を仕入れて残党デラーズと戦うという、遊びのロールプレイにはもってこい。十分強いし強すぎず、対アクシズでも役立たずって程じゃない。火力が通常兵器並みの素ジムよりは余程恵まれている。 -- 名無しさん (2023-05-16 16 23 12) あとはまぁ単純に自力での空中7マス移動と、適性は悪いけど対地攻撃も普通に出来るんで侵攻戦ではパワードに劣るとも言いがたい -- 名無しさん (2023-05-16 16 26 10) 消耗戦を想定するならコスパに関しては相当優秀な部類。ゲルググより安価で総攻撃力はゲルググを上回り下駄履きで海上を抜け離島や僻地を抑えられる。後発の単騎編成機はそうそう撃墜されないので追生産する機会自体は多い。 -- 名無しさん (2023-05-20 09 04 33) そこそこな数が配備されているエゥーゴ・クワトロ√では必然的に運用せざるを得ない。宇宙はパイロットで固めたZガンダムで切り開けるが地上は余った戦力の都合上どうしてもお世話になる。僻地マップには一機配備して待ち構えているとガザCやハイザックまたはマラサイなどが来るが中央でSFSから降りて待ち構えて居れば運動性の差や地上に攻撃出来ない可変機の弱点を突いて渋い働きをする。 -- 名無しさん (2023-08-20 02 09 49) 数でゴリ押しすれば1世代上でも数の暴力で葬る。これは一向一揆やな -- 名無しさん (2023-08-20 09 44 37) シロティタで序盤お世話になった量産機。あの勢力だと資金資源きついので、安価でSFS乗れるコイツがかなり便利だった。コスパが本当にいいので数でゴリ押し…ドズルの言うとおりだな…w -- 名無しさん (2023-08-20 19 28 33) 能力の低さを数と指揮官の能力で補う形かー、最初に相手の指揮官を狙って倒せば結構ごり押し決めやすいよね、今度ジム縛りでもやってみようかなジムとジムⅡとジムⅢだけ生産とか -- 名無しさん (2023-11-30 23 18 49) アクシズの脅威Vの中でも結構絶妙な数値設定の機体だと思う。1年戦争後期の機体と五分程度だけど安いしSFSに乗れるで開発完了したら自分で使う意義もあるしcpuが使ってくる分にも丁度いい強さって感じ -- 名無しさん (2024-05-21 10 06 28) 強いけど射撃がビームなのでIフィールド持ちMAがやや苦手という弱点もある -- 名無しさん (2024-05-21 12 04 13) ジムと違ってジムIIキャノンなどの発展機がないのが寂しい -- 名無しさん (2024-05-21 12 22 38) 技術力を上げずにデラーズ生殺ししてコイツを250部隊生産、アクシズを倒すとティターンズ編が難易度上がってやりがいが出てくる -- 名無しさん (2024-05-26 13 35 43) アクシズをジムⅡ250機で強引に突破してそのままって事か、確かに大損害受けた後なら厳しいかもね -- 名無しさん (2024-05-26 14 03 18) ゲームの都合とはいえ、あの戦闘機未満の貧弱火力だった無印ジムをアップデートしたら火力約3倍って技術革新やばい -- 名無しさん (2024-06-01 15 19 08) 名前 コメント